Grabräuber Am Mhanadi | Dunkle-Zeiten.Net

July 4, 2024, 5:02 am

Ausführliche Informationen über Stärken und Schwächen des Bandes sowie ein Gastauftritt Rainer Calmunds erwarten euch hinter Verlies-Tür … Weiterlesen → Rezension zu "Grabräuber am Mhanadi" Vor knapp zweieinhalb Monaten erschien Grabräuber am Mhanadi (Nandurion berichtete). Grabräuber am Mhanadi: Abenteueranthologie. Nanduriatin Fenia hat sich mit ihrer ersten Rezension gleich einmal in den Dungeon des Löwen gewagt und dort genauestens überprüft, ob mehr als nur die Gewölbe sich als unterirdisch erweisen. … Weiterlesen → Handouts zu "Grabräuber am Mhanadi" Knapp zwei Wochen nach Erscheinen der Anthologie Grabräuber am Mhanadi (Nandurion berichtete) sind jetzt die Handouts auf der offiziellen DSA-Homepage auch vollständig als Download verfügbar. Es handelt sich dabei unter anderem um die Pläne eines tulamidischen Palastes, der Wohnhöhlen eines … Weiterlesen → "Grabräuber am Mhanadi" erschienen Die Anthologie zum Thema Dungeons in den Tulamidenlanden ist im F-Shop mit einem grünen Häkchen versehen, also bestellbar.

► Grabräuber Am Mhanadi - Dsa-Abenteuer A183 - Anthologie

Nungut, der Palast des Sultans ist irgendwie zu klein und wenig spektakulär, aber der Dämon, Geister, der Hintergrund usw. machen einen sehr soliden Eindruck. "Ingame" ist es ja nur ein kleiner Teil des Palastes. Ja, du hast sicher recht, es ist kein riesen Dungeon, aber er bietet zahlreiche besondere Begegnungen und Funde, wie du ja selbst sagst. ► Grabräuber am Mhanadi - DSA-Abenteuer A183 - Anthologie. Ich wollte speziell, dass jeder Raum seine Besonderheiten aufweisen kann und seinen "Sinn" hat. Ich denke, das ist mir gut gelungen. Was ich persönlich nämlich gar nicht mag, ist ein großer Dungeon mit vielen leeren Räumen und dünner Story. Natürlich spielt auch die Zeichenbegrenzung eine Rolle, aber der allergrößte Teil des Textes nach der kurzen Einleitung beschäftigt sich mit dem Dungeon selbst. Allerdings: Ich bin in den Magieregeln nicht besonders bewandert, aber den Helden einen überaufgepumpten Dämonen in einem Unheiligtum, der die Kontrolle über Gegenstände und Wesen dort übernommen hat sowie den ruhelosen Geist eines hochkreisigen Paktierers (können die überhaupt zu Geistern werden, wenn sie sterben?

Grabräuber Am Mhanadi: Abenteueranthologie

Hierbei handelt es sich um die Gewinner eines Autorenwettbewerbs, genauer gesagt um vier der Gewinnerabenteuer, die alle irgendwo in und um den Mhanadi im weitesten Sinne spielen. Bedingt durch die unterschiedlichen Abenteuer kann also nur der grobe Ort fest gelegt werden, auch wenn auf dem Abenteuerband angegeben ist, dass die Charaktere niedrige bis mittlere Erfahrung besitzen und der Spielleiter ebenso. Grabräuber am Mhanadi | Neue Abenteuer. [Der Fluch des Sultans] Die Helden kommen durch ein kleines Dorf in der Wüste und können nach einer Rast am nächsten Morgen den besorgten Dorfbewohnern helfen, deren Brunnenwasser sich rot wie Blut gefärbt hat. Sie vermuten irgendetwas unter dem Brunnen und bitten die Helden doch nachsehen zu gehen. Diese finden einen unterirdischen – genauer gesagt teilverschütteten – Tempel vor, in dem Charys, eine Form der Herrin der nachtblauen Tiefen, verehrt wurde. Diese färbt über einen Dämon aus ihrer Domäne auch das Brunnenwasser nun rot, so dass die Helden den Dämon beseitigen und den Verursacher des gesamten Kults, der nach einem Fluch noch immer in seiner Wanne weilt, erlösen müssen.

Grabräuber Am Mhanadi | Neue Abenteuer

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Jungs, ihr diskutiert gerade in einem Thread über Lektorat oder Korrektorat, in dem die einzige Bewertung über den Band bisher aussagt, dass die Texte recht fehlerfrei sind. Denkt mal drüber nach... Also back to topic: Dann stell ich mich mal der allerersten Kritik, die ich zu einem offiziellen Abenteuer lese. Juhuuu, also eine Premiere Ich würde mich freuen, bald weitere Meinungen zu hören und bin für jede konstruktive Kritik wie diese hier von Korgash gerne offen. Der Fluch des Sultans wird nicht das letzte Abenteuer von mir sein, also gebt mir ruhig Tipps, was ich in Zukunft verbessern kann. Ich hoffe, ich kann euch überzeugen, dass ihr diese Anthologie unbedingt kaufen solltet! Das erste Abenteuer Der Fluch des Sultans betritt narrativ klassische Pfade. Ein dunkler Ort wurde vor Jahrhunderten verschüttet und tritt nun wieder zutage, die Helden müssen durch einen dämonisch verseuchten Palast um den ruhelosen Geist des alten Besitzers zu verdresch... äh... erlösen. Das AB hat einen ganz typischen Einstieg und wartet tatsächlich ein paar ganz schöne Ideen auf.

500 Jahren manifestiert ist. Zugegeben sagt Pentagramma, dass ein Dämon voll vernichtet wird, dennoch ist es unter diesen Umständen ein wie ich finde plausibler und vor allem spannender Kompromiss, dass man ihn nur in dem Raum vernichtet, in dem man seinen Austreibungszauber wirkt. Dort regeneriert er dann ja auch nicht mehr, hat also anteilig Gesamt-LeP, weil Gesamt"masse" verloren, die er nicht mehr zurückbekommt. Ein Pentagramma hat in diesem Fall also durchaus (Teil)erfolg und die Spieleraktion wird belohnt, aber das Abenteuer wird nicht schlagartig beendet, sondern die Spannung bleibt bis zum Ende aufrecht erhalten. Alles in allem hat das Abenteuer keine üble Idee und auch keine üble Ausführung. Wenn ich das regeltechnisch retten und ein bisschen anpassen kann, könnte ich mir sogar vorstellen, es einzubauen und in den Fasarer Untergrund zu transferieren. Es hat das Potenziel zu einem guten bis sehr guten Kurzabenteuer! Danke! Ich hoffe, es macht Dir Spaß (und du kannst es regeltechnisch noch retten) Zuletzt geändert von Benutzer 9769 gelöscht am 05.

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