Wip Projekt Platzierbare Haufen | Modhoster.De

June 30, 2024, 3:34 pm

chriss85 Beiträge: 209 Registriert: Do 20. Nov 2014, 14:51 skipper Beiträge: 146 Registriert: Mi 5.

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Ls15 Platzierbares Fahrsilo Boden Sanieren

Danke. sebi70 Es ist für den neuen GE offenbar (noch) normal, dass der auf die "original" Datei verweist, wenn man von ihr exportiert. Da muss man dann leider manuell nachbessern. #12 Hallo zusammen ich bin wieder, ich schon paar mal versucht in mein Map eine Hof halle mit dem GE zu verbauen, die halle steht auch schon am Hof, nur was ich leider nicht hin bekomme ist ich kann die Tore nicht zumachen und auch nicht aufmachen, Ich habe nach dem hier Tut gemacht nur leider nicht hinbekommen, kann mir bitte jemand helfen? Ls15 platzierbares fahrsilo fertigteile. Ich lade hir paar Screenshot hoch da kann man sehen was ich da so gemacht habe LG #13 Man muss die Anleitung schon lesen $moddir$mapDEv1/maps/Halle/ #14 Hi DasAlex ich hab es gelesen, ich habe dem Pfad angepasst geht trotzdem nicht #15 Hast du den Pfad in der xml zur i3d richtig angegeben? Wenn du in deinen Map-Ordner gehst ab da zur i3d: Du kannst auch im Windows Explorer in dein Verzeichnis der i3d gehen, dann oben im Explorer den Pfad kopieren und l ässt vorne alles inkl. mapDEv1 weg.

Ls15 Platzierbares Fahrsilo Mod

#1 Hallo, nach ewigem eigenen herumprobieren (leider ohne Erfolg), dachte ich mir das ich es hier Versuchen muss: Das Problem ist genau so wie es der Titel beschreibt, der Fahrsilo funktioniert im Singleplayer ganz normal, auch wenn ich ein Multiplayerspiel hoste, aber sobald ich ihn auf meinen Dedicated Server lade macht er Probleme: Er lässt sich kaufen und wird auch richtig platziert, auch das Abladesymbol erscheint sobald ich mit einem Anhänger darüber fahre, aber das Abladen selbst funktioniert nicht. Also weder der Anhänger verliert an Füllstand noch "gewinnt" der Silo an Füllstand bzw. Ls15 platzierbares fahrsilo boden sanieren. um genauer zu sein wird die "Füllstand-" und "Verdichtungsanzeige" im Informationsfeld links oben nicht einmal angezeigt. Im normalen Singleplayer(bzw gehostetem Multiplayer) wird dies aber ganz normal angezeigt. Was ich bis jetzt getestet habe: Silo im Singleplayer/gehostetem Multiplayer befüllt -> funktioniert immer mit leerem und allen meinen Mods bzw auch auf der "Tiroler Alpenwelt 1. 3. 1" Silo auf Dedicated Server auf "Tiroler Alpenwelt 1.

Ls15 Platzierbares Fahrsilo Fertigteile

Bild des Monats März #1 Heute erkläre ich euch, wie ihr Gebäude mit Funktionen im 19er in eure Map einbauen könnt. Ich setze gewisse Grundkenntnisse vorraus und erkläre nicht jeden Schritt im Detail 1. ) Einbau des Objektes mit dem GE in der Transformgruppe 'placeholders' in eure Map >> WICHTIG: DIE TG muss UserAttributes besitzen: Type 'scriptCallback' // Name 'onCreate' // Wert 'Placeholders. onCreate' 2. ) Erstellung eines Verzeichnisses für die xml des Objektes und dessen i3d Dieser Ordner kann irgendwo in eurem Mapordner erstellt werden. 3. ) Erstellen der i3d Exportieren der Transformgruppe (Export Selection with Files) in den eben erstellten Ordner Ich empfehle die i3d genauso zu nennen, wie die exportiere Transformgruppe 4. Fahrsilo - FS17 Mod | Mod for Landwirtschafts Simulator 17 | LS Portal. ) Kopieren der xml aus dem Spielverzeichnis der Map Nun müsst ihr im Spielverzeichnis (wahrscheinlich C:/Programme(x86)/FarmingSimulator19/data/) die entsprechende xml-Datei suchen In meinem Falle war dieser unter data\placeables\mapDE\farmBuildings zu finden.

Nach fertigem Einbau habe ich die Texturpfade in der i3d mit Notepad++ in das Pack von Bernie (im Modordner befindlich) geändert und nun werden die Texturen von da geladen >> Wenn mal ein Texturupdate oder so was kommen sollte, werden die Texturen automatisch aktualisiert. Hier muss man aber zweimal die Pfade anpassen (i3d Map und i3d Objekt) #10 Ja so etwas in der Art hab ich geahnt Danke dafür! Sehr Gut das dein Tutorial immer weiter wächst Ich hänge jetzt noch daran, dass die Tiere nicht im Stall auftauchen nach dem Kaufen... im Menü wird auch angezeigt das ich keine Tiere bzw. keinen Stall besitze. LS17 – Feuerwehr – Feuerwehrmods.de. Hab schon alle Einträge überprüft und mit der von der Steinbrunn verglichen. (Log zeigt: Error: Failed to request recommended mods, HTTP error code 0) #11 maninblack Den Fehler "Error: Failed to request recommended mods, HTTP error code 0" kannst Du einfach ignorieren. Das ist ein Fehler seitens Giants. (Zur Not mal googeln, es gibt hunderte Erklärungen dazu) #12 maninblack Das liegt sehr wahrscheinlich daran, dass die jeweiligen von Modmaps noch nicht richtig geladen werden.

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