H@Ll9000 - Rezension/Kritik Spiel: Massive Darkness (14885)

July 2, 2024, 5:17 am
Damals waren wir gespannt auf die Aufnahme des Spiels, was uns wiederum dazu veranlasste, das Feedback der Community zu verfolgen. Ja, Leute, wir haben seit der Veröffentlichung des ersten Spiels Facebook-Gruppen, Reddit-Threads und natürlich BGG intensiv durchforstet. Diese riesige Menge an Informationen zu erhalten, ist der Traum eines jeden Entwicklers, der seine Arbeit verbessern möchte. Massive Darkness | Spiel-Empfehlung 2022 | Hiptoys. Nachdem wir alle Reaktionen gelesen hatten, diskutierten wir oft darüber, was wir hätten anders machen können, in der Hoffnung, dass wir eines Tages die Chance dazu haben würden. Als dann Massive Darkness 2 auf dem Entwicklungsplan von CMON erschien, waren wir begeistert! Nicht nur, weil wir einen Haufen cooler Ideen hatten, die wir umsetzen wollten, sondern auch, dass wir endlich die Gelegenheit haben würden, uns mit den größten Problemen auseinanderzusetzen, die die Spieler in den Foren diskutiert haben. Lassen Sie uns dennoch in die Details gehen. Massive Darkness 2 ist immer noch sehr viel Massive Darkness.

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Einen Schritt weiter kippt es dann aber leider und die Feinde verlieren an Bedrohlichkeit. Helden werden im Verhältnis zu schnell zu stark. Wie bei CMON-Spielen mittlerweile gewohnt, werden die Spieler aber durch eine sehr gelungene optische Komponente belohnt. Massive Dunkelheit: Ratlings Feind Box-CMON Spiele | eBay. Das Spielmaterial ist hochwertig und toll gestaltet und die Miniaturen sind von hervorragender Qualität. In der Basisbox des Spiels sind vor allem böse Zwerge und Goblins als Gegner enthalten (natürlich neben all den größeren Monstern wie ein Oger-Magier, eine Riesenspinne, ein Troll, ein Höllenhund und weitere mehr, doch zu Massive Dakness werden verschiedene Erweiterungen mit zusätzlichen Gegnertypen und weiteren Helden erscheinen, die das Spiel ergänzen sollen. Massive Darkness Raphael Guito, Jean-Baptise Lullien, Nicolas Raoult (Heidelberger Spieleverlag, Asmodee) ca. 120 Minuten, 1 bis 6 Spieler, ab 14 Jahren Webseite: Massive Darkness bei Asmodee Dieser Artikel ist erschienen bei:

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Zunächst beginnt man mit der Heldenphase, in der man sich, wenn man 1 Aktion dafür ausgibt, mit 2 Bewegungspunkten bewegen, Türen öffnen, oder Marker einsammeln kann. Oder man nützt seine 3 Aktionen fürs Kämpfen, Umsortieren, Aufrappeln oder für ein Klassenmanöver, das auf der Karte des jeweiligen Helden angegeben ist. Massive darkness spiel mod. Danach setzten die angegriffenen Monster zum Gegenangriff an. Diese Phase durchlebt jeder Held hintereinander ein Mal, bevor die Gegnerphase startet, in der Gegner näher kommen und angreifen, wobei immer wieder geprüft wird, wohin sich die Monster bewegen, was abhängig von Sicht und Angriffsart der Monster ist. Anschließend kommen die kürzeren 3 Phasen, nämlich die Aufstiegsphase, die Ereignisphase und die Endphase. Interessant ist die Aufteilung in Schatten- und Lichtorten, wobei es im Schatten einige Vorteile gibt. So kann man seine Schattenmodus-Spezialfertigkeit einsetzen und man ist auch besser vor Monstern geschützt, sofern man sich nicht in ihrer Sichtlinie befindet.

Ich sehe da echt kein Potential zur Balancierung. Im späteren Verlauf, wenn es dann flutscht wird man mit XP überhäuft. Der Schadensmacher hat hier meist die Nase vorn und streicht die Minion-XP ein, was ihn somit schneller aufwertet. Das führte in meiner ersten Partie mit 2 Freunden schon mal zu Neid, da sie mit Tank und "Runner", anfänglich erst mal weniger Schaden ausgeteilt haben. Man war dankbar über die globalen XP, wobei ich hier vielleicht zuerst die Stellschraube ansetzen würde, um zum Ende hin nicht zu viele XP einzuheimsen. Minions: Ich würde sie weiterhin als Bestandteil des Mobs sehen, ihre XP jedoch erst verteilen, wenn alle Minions eines ausgeschaltet sind. Dann erhalten alle Helden, die bei der Beseitigung der Minions beteiligt waren XP im Wert des Anzahl-Modifikatiors auf der Mob-Karte. Massive darkness spiel. Das wären also in der Regel 1-2 XP für alle Minions eines Mobs. Diese Regelung würde die XP-Gewinnung durch Mobs deutlich reduzieren und wäre im Spiel mit 1-2 Spielern durchaus nicht relevant.

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