Cinema 4D Schärfentiefe Definition

July 2, 2024, 6:02 am

Details zum ProRender finden Sie hier. andere zusätzlich installierte Renderer Standard oder Physikalischer Renderer? In den meisten Fällen sollten Sie den bewährten, schnellen, aus älteren Cinema 4D-Versionen bekannten Renderer ("Standard") verwenden. Cinema 4d schärfentiefe online. Wenn es um die korrekte Abbildung von fotografischen Effekten geht, wie beispielsweise den folgenden Effekten, dann ist der Physikalische Renderer der Richtige. gerenderte Schärfentiefe mit den damit verbunden Unschärfeeffekten gerenderte Bewegungsunschärfe Vignettierung (Abdunkelung zum Bildrand hin) Chromatische Abberration (Farbsäume an Kanten) etc. Weitere Details zu diesen Effekten finden Sie hier. Beim Rendern von vielen, kombinierten Unschärfeeffekten (Schärfentiefe, Bewegungsunschärfe, Flächenschatten etc. ) rendert der Physikalische Renderer schneller als der Standardrenderer. Einige Nachteile des Physikalischen Renderers sollen dabei nicht verschwiegen werden: die korrekte Simulation physikalischer Effekte ist rechenaufwändig und kostet Zeit.

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Tipp: Erhöht die innere Breite des Glanzlichtes des entsprechenden Materials, um den Eindruck überstrahlter Glanzlichter zu verstärken. 008 Hintergrundunschärfe Manchmal genügt es, den wichtigsten Teil der Szene von einem unruhigen Hintergrund abzuheben, also nur diesen weichzuzeichnen. Mit der Fotografie verglichen entspricht dies dem Öffnen der Blende bei langer Brennweite. Das funktioniert in CINEMA 4D zwar nur dann, wenn die Szene ein Hintergrundobjekt enthält, ist dafür aber recht flott berechnet. Cinema 4d schärfentiefe tv. 009 Radiale Unschärfe Niemand gibt gerne zu, dass er keine erstklassigen Objektive verwendet. Trotzdem ist der Hinweis auf die Zweitklassigkeit eben auch ein Indiz für "echt fotografierte" Szenen und wirkt sich oft nicht mal unbedingt sehr störend auf die Bildaussage aus. Durch Aktivieren der Radialen Unschärfe erhaltet ihr unscharfe Eckbereiche, die einem etwas simpler konstruierten Objektiv sehr nahe kommen. 010 Zielobjekt nutzen Es gibt die Option, einen Autofokus zu aktivieren. Der pickt sich dann das Objekt raus, welches sich in der Bildmitte befindet; der Messwinkel wird über die%-Wert-Angabe gesteuert.

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Die erhöhte Sample-Qualität zeigt nach einem erneuten Klick auf den Renderbutton deutliche Wirkung. Natürlich hat sich gleichzeitig die Renderzeit etwas erhöht, aber für einen guten Zweck: Der Unschärfebereich fällt nun viel feiner und weicher aus. Variieren der Schärfebereiche Sehen wir uns nun an, wie wir den Schärfebereich verlagern können. In dieser Variante sollen die mittleren Ringe scharfgezeichnet werden. Workflow - Cinema 4D Portal - Schweiz. Dazu verändern wir lediglich den Parameter Fokusdistanz im Einstellungsdialog des Kamera-Objekts auf der Objekt-Seite. Alternativ könnt ihr die Fokusdistanz natürlich auch wieder interaktiv über den orangen Anfasser der Kamera in der Editor-Ansicht modifizieren. Wir rendern mit den identischen Rendereinstellungen und sehen sofort, dass sich nun die mittleren Kugelringe im Schärfebereich befinden. Während die Unschärfe in Kameranähe zugenommen hat, lassen sich die hintersten Kugelringe besser erkennen. Für den nächsten Vergleich reduzieren wir die Fokusdistanz im nächsten Test auf die vordersten Kugeln des ersten Rings.

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