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July 18, 2024, 5:43 am
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Wenn man Pech hat, wird man schon zu Beginn enttarnt, und im Verlauf der weiteren Runden glaubt einem keiner mehr. Das Schöne an diesem Spiel ist aber: Weil man lügen darf, dass sich schier die Balken biegen, kann man sich auch dann wieder ein Konstrukt zusammenbasteln, dass die Kontrahenten auf die falsche Spur lockt. Tempel des schreckens spiel 2. Das vorliegende kleine Kartenspiel erinnert natürlich an das Prinzip von Die Werwölfe von Düsterwald, das mittlerweile 15 Jahre alt ist und immer noch vielerorts mit Begeisterung gespielt wird. Tempel des Schreckens hat im Vergleich zu diesem Klassiker den Vorteil, dass erstens bis zum Schluss keiner ausscheidet und zweitens die Runden kürzer sind. Unabhängig von der Spielerzahl habe ich noch keine Runden erlebt, die länger als 30 Minuten dauerten, auch nicht in großer Besetzung. Apropos Besetzung: In kleinen Runden (bis zu vier Teilnehmer) empfand ich das Spiel als sehr reizlos, zu fünft fängt es an, Spaß zu machen. Am besten gefielen mir die Runden, in denen eine Charakterkarte mehr dabei ist als Mitspieler teilnehmen.

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Kartenspiele Endlich habt ihr den Tempel des Schreckens mit seinen Goldschätzen erreicht. Erwartet euch nun Reichtum oder das pure Verderben? Die geheimnisvollen Tempelwächterinnen haben sich unter euch Abenteurer gemischt, um auf falsche Fährten zu locken und ihr Gold zu schützen. Mit falscher Zunge versuchen sie, euch zu überzeugen, die Grabkammern zu öffnen, hinter denen sich eine gefährliche Feuerfalle verbirgt. Traue also niemandem solange du nicht weißt, wer Freund oder Feind ist. TEMPEL DES SCHRECKENS ist ein kommunikatives Bluff- und Ärgerspiel mit kurzer Spielregel und großem Spielspaß.... Produktinformationen ab 8 Jahre 3 bis 10 Spieler 15 Min. 9. 50 x 12. Tempel des schreckens spiel und. 20 x 2. 50 cm Spielanleitungen 9, 49 € Zum Shop Artikelnummer: 75046

Der Spieler mit dem Schlüssel entscheidet sich, bei welchem seiner Mitspieler er eine Grabkammer öffnen will. Er legt den Schlüssel vor die geschlossene Kammer. Der Spieler, bei welchem die Karte ausliegt, dreht diese um. Die Karte wird in die Mitte des Tisches gelegt und der Spieler, bei welchem der Schlüssel gelandet ist, darf diesen verwenden und die nächste Grabkammer öffnen. Wenn gleich viele Karten aufgedeckt wurden, wie Spieler am Tisch sitzen, ist die Runde fertig. Dabei ist es wahrscheinlich, dass bei gewissen Spielern noch 5 Karten liegen und bei anderen nur noch 4 oder 3. Wenn die Runde abgeschlossen ist, werden alle Karten verdeckt eingesammelt. Es ist sehr wichtig, dass die Karten nicht gezeigt werden, da sonst die Rollen klar sind. Alle Karten werden gemischt und verteilt. Tempel des Schreckens – Let’s Play Spezial | Hunter & Friends. Nun liegen bei jedem Spieler 4 Karten aus und die nächste Runde kann beginnen. In der letzten Runde liegen vor jedem Spieler verdeckt noch zwei Karten aus. Es bleiben also am Schluss des Spiels gleich viele Karten verdeckt liegen, wie Spieler am Tisch sitzen.

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