Jochen Hering Lübeck And James - Tft Einbau Display Map

July 7, 2024, 11:43 pm

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(y/N) y... ---- Please touch the display to test the touchscreen-calibration.... Funktioniert der Touchscreen, so kann mit der Montage des AdvaBoards fortgefahren werden. Funktioniert der Touchscreen nicht korrekt, bzw. wird immer eine Berührung am Rand des Touchscreens angezeigt, so muss der Abstand zwischen Display und Einbaurahmen erhöht werden (siehe Schritt 1). TFT*-MOUNT Für die Montage des AdvaBoard RPi1 am TFT-Displays bzw. am Einbaurahmen sind folgende Schritte notwendig: Montage der Abstandsbolzen am Display: Wird ein Einbaurahmen verwendet, so wurden die Abstandsbolzen bereits im vorangegangenen Schritt montiert. Wird kein Einbaurahmen verwendet, so müssen die Kunststoff-Abstandsbolzen mit M3-Kunststoff-Schrauben an den 4 Befestigungslöchern des Displays befestigt werden. Tft einbau display stands. (siehe auch folgende Abbildungen) Aufstecken der Beilagscheiben auf die Abstandsbolzen: Danach müssen die schwarzen Beilagscheiben auf die Abstandsbolzen gesteckt werden. Abstandsbolzen mit Beilagscheiben Vorbereitung des AdvaBoard RPi1: Nun muss das AdvaBoard RPi1 vorbereitet werden: Entfernen des Programmierjumpers: Aus Platzgründen muss vor der Montage der Programmierjumper in der Mitte des AdvaBoards entfernt werden.

Tft Einbau Display Set

tTextSize(2); Der Loop Hier wirst du den guten alten Text "Hello, world! " auf dein Display bringen. Aber nicht nur das, du wirst ihn auch in verschiedenen und zufällig erzeugten Farben anzeigen, um die Möglichkeiten deines Farbdisplays auszunutzen. Kümmern wir uns zunächst um die zufälligen Farben. Wie du oben gelesen hast, besteht eine RGB-Farbe aus Rot, Grün und Blau. Jede einzelne dieser Farben kann einen Wert zwischen 0 und 255 besitzen. Diesen Wert ermittelst du mit der Funktion random() und weist ihn je einer Variablen zu: int redRandom = random(0, 255); int greenRandom = random (0, 255); int blueRandom = random (0, 255); Anschließend legst du mit der Funktion () die per Zufall ermittelte Farbe des Textes fest und schreibst mit () in die Mitte des Displays: (redRandom, greenRandom, blueRandom); ("Hello, World! Tft einbau display set. ", 6, 57); Zu guter Letzt baust du noch einen Delay in den Loop ein, mit dem du die Geschwindigkeit des Farbwechsels bestimmst. Also zum Beispiel alle 200 Millisekunden: delay(200); Und das war's!

include ; include ; Die Bibliothek TFT. h benötigst du, um auf dem Display schreiben und zeichnen zu können. SPI. h hingegen ist für die Kommunikation zwischen Arduino und Display zuständig. Als nächstes definierst du folgende 3 Pins. Tft einbau display system. Anschließend erstellst du eine Instanz der Bibliothek TFT mit dem Namen TFTscreen. #define cs 10 #define dc 9 #define rst 8 TFT TFTscreen = TFT(cs, dc, rst); Die Setup-Funktion Hier rufst du zunächst die Instanz auf, die du gerade erstellt hast. (); Danach löschst du das Display, indem du seine Hintergrundfarbe auf Schwarz setzt. Die 3 Zahlen in Klammern repräsentieren die RGB-Werte der Hintergrundfarbe – Rot, Grün, Blau. (0, 0, 0) ergibt die Farbe Schwarz. Jeder dieser Zahlen kann einen Wert zwischen 0 und 255 haben – 3x die Null ergibt Schwarz, 3x 255 Weiß. Dazwischen hast du die Möglichkeit von über 16 Millionen Farben. Lerne hier mehr über RGB. ckground(0, 0, 0); Zuletzt setzt du die Schriftgröße auf 2. Experimentiere mit größeren und kleineren Zahlen und beobachte die Zeichen auf deinem Display.

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