Cyber-Mobbing, Fake News &Amp; Internet-Sicherheit - 5 Online-Spiele Für Den Unterricht - Saferinternet.At - Freie Wohnungen Markkleeberg

July 17, 2024, 11:01 pm

Die Cybermights Das Pilotprojekt Jakob und die Cybermights. Gleich an seinem ersten Tag an der neuen Schule gerät Jakob in ein aufregendes Abenteuer. Einer Mitschülerin ist schlimm mitgespielt worden. Jemand hat ihren Facepage-Account gehackt und verbreitet dort nun fiese Lügen über sie. Was tun? Jakob beginnt mit den Nachforschungen. Hierbei lernt er Helena kennen, die sich mit dem Internet sehr gut auskennt. Spielerisch das Internet entdecken mit Jakob | medienbewusst.de. Sie liegen auf- fast- gleicher Wellenlänge und versuchen nun mit ihrem Kumpel Markus dem Übeltäter auf die Spur zu kommen. Aber nicht jeder Hinweis führt in die richtige Richtung – ein anfänglicher Verdacht stellt sich dann doch als falsch heraus. Begleite Jakob und Helena in der spannenden Detektivgeschichte auf der Suche nach dem Cyber-Schurken. Sprich mit den Lehrern, den Mitschülern und finde so Hintergründe der Tat heraus. Du wirst einige knifflige Rätsel lösen und viele interessante Dinge finden – doch nicht alles was so herumliegt, ist nur zum Ansehen Im Spiel geht es um Medienkompetenz, im Speziellen um den richtigen Umgang mit den Sozialen Medien.

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Cyber-Mobbing an der Schule ist ein ernstzunehmendes Problem. Ein neues, von der EU-Initiative klicksafe und der Stiftung MedienKompetenzForum Südwest unterstütztes Lernspiel hilft, Kinder und Jugendliche auf das Thema aufmerksam zu machen und ihnen spielerisch zu vermitteln, wie man sich vor Cyber-Mobbing schützen kann. 06. 06. 2013 Pressemeldung c/o Landeszentrale für Medien und Kommunikation (LMK) Rheinland-Pfalz Spielen oder lernen? Wenn Kinder selbst die Wahl haben, entscheiden sie sich meistens für das Spiel. Mit "Jakob und die Cybermights" haben Eltern und Lehrer nun die Möglichkeit, dem Nachwuchs Methoden und Strategien für einen sicheren Umgang mit modernen Medien auf unterhaltsame Weise näher zu bringen. Das Belästigen und Beleidigen von Mitmenschen über Online-Medien, kurz Cyber-Mobbing genannt, ist ein weit verbreitetes Phänomen. Neuen Untersuchungen zufolge hat bereits mehr als jeder fünfte Schüler Erfahrungen mit Cyber-Mobbing gemacht (Quelle JIM-Studie 2012). Cybermights - Unterricht mit digitalen Medien. In dem neuen Lernspiel "Jakob und die Cybermights" wird die Problematik des Cyber-Mobbing unter Kindern und Jugendlichen spielerisch aufgegriffen: Der Held des neuen Adventure Games erfährt, dass sich ein Unbekannter in den "Facepage"-Account einer Mitschülerin gehackt hat und nun fiese Lügen über das Mädchen verbreitet.

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Lernmodul "Online-Spiele - sicher spielen im Internet" Tauchen Sie im Lernmodul gemeinsam in die Welt der Spiele ein. Auch problematische Aspekte, wie In-App-Käufe oder Spielestress, kommen zur Sprache – hilfreich, um den Nachwuchs aufzuklären und zur Vorsicht aufzufordern und Gefahren zu umschiffen. Die Cybermights – Der Fall Ann-Kathrin | Internet-ABC. Eichhörnchen Flizzy assistiert. zum Lernmodul "Online-Spiele - sicher spielen im Internet" [Veröffentlicht oder aktualisiert am: 10. 11. 2016]

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Dadurch werden weitere Aspekte zum Thema Internetsicherheit vermittelt. Das Spiel ist sehr textlastig. Die SchülerInnen werden jedoch mit der Freischaltung von Belohnungen motiviert (bspw. verschiedene Mini-Games, die das Spiel auflockern). Jakob und die cybermights spiel starten. Das Spiel eignet sich für verschiedene Fremdsprachen-Unterrichtseinheiten, da es auf Englisch, Französisch und Italienisch verfügbar ist (auswählbar in den Einstellungen). Viele verlinkte Quellen sind nur auf Französisch verfügbar, den Spielfluss beeinflusst dies aber nicht. Collage: Beschreibung: Die SchülerInnen verfolgen und beeinflussen die Lebensgeschichten von vier verschiedenen Charakteren. Dabei treffen die SchülerInnen Entscheidungen, durch die sich das Leben der Charakter in eine radikale Richtung (Rechtsextremismus, Dschihadismus) entwickeln kann. Das Spiel besteht aus unterschiedlichen Elementen: Im Zentrum steht ein Messenger-Dienst, über den Dialoge geführt werden können, eine Timeline einer fiktiven Social Media Plattform sowie die Möglichkeit "Offline"-Dialoge mit verschiedenen GesprächspartnerInnen zu führen.

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Im Vordergrund des Games stehen vor allem die Themen Datenmissbrauch und Cybermobbing. Zudem haben die Hersteller des Spiels versucht Aspekte, wie den Umgang mit Passwörtern oder die Wichtigkeit von Daten- und Virenschutz, in die Handlung einzubauen. Neben dem Spiel selbst bietet der dazugehörige Internetauftritt viele interessante Hintergrundinformationen und hilfreiche Links rund um das Thema Internet, die auch für Eltern interessant und informativ sein können. Das Spiel wurde im Auftrag des Deutschen Kinderschutzbundes Bayern vom Münchner Studio Digital Treasure Entertainment entwickelt. Der Spieler kann sich dabei entscheiden, ob er es direkt online oder als Downloadspiel spielen möchte. Außerdem steht eine Smartphoneversion für iOS und Android zur Verfügung, die wie der Rest des Angebotes kostenlos ist. meint: Die Produzenten haben den Lerneffekt geschickt in das Spiel integriert, so dass Kinder nicht das Gefühl haben belehrt zu werden. Jakob und die cybermights lösungen. Die spielerische Entdeckungsreise steht hier im Vordergrund.

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Die hier zur Verfügung gestellten klicksafe-Logos können Sie auf Websites zur Verlinkung auf klicksafe, oder zum Abdruck in Printpublikationen verwenden. Wir bitten um eine kurze Information, auf welcher Website, bzw. in welcher Publikation das Logo eingestellt wurde und freuen uns über die Zusendung der URL oder eines Belegexemplars. Nutzen Sie hierfür gerne das Kontaktformular. Bitte beachten Sie bei der Verwendung des Logos folgende Hinweise: Das Logo darf nicht gedreht platziert werden. Jakob und die cybermights lösung. Das Logo darf nicht verzerrt, komprimiert oder auf andere Weise verändert werden. Grundsätzlich sind die schwarz/weiß-Varianten nur in Ausnahmefällen zu verwenden, z. B. wenn das Logo auf farbigem Hintergrund steht. Pressebilder klicksafe stellt Ihnen Fotos und Motive zum Download zur Verfügung. Die nichtkommerzielle Verbreitung bzw. der Abdruck der Bilder sind ausdrücklich erlaubt unter Angabe der jeweiligen Quelle (siehe Bildunterschrift) und dem Verweis auf die Website Zudem bitten wir um eine kurze Information über die Art der Verbreitung (inklusive URL bzw. Belegexemplar).

In Zusammenarbeit mit der Knappschaft und dem Deutschen Kinderschutzbund als Koproduktionspartner haben wir das Adventure Spiel Jakob & die Cybermights produziert. Die Idee hinter dem Spiel war es, Jugendlichen Medienkompetenz und im Speziellen den richtigen Umgang mit den Sozialen Medien auf spielerische Art und Weise zu vermitteln. Das Spiel ist ein Point and Click Adventure Game mit Storyelementen eines Spionagekrimis. Die Spieler sollen während des Spielens die Fähigkeiten eines medienkompetenten Menschen erlernen und im geschützten Umfeld des Spieles gleich einsetzen. Neben dem spielerischen Umgang mit den Medien in einer virtuellen Welt wird die Zielgruppe mit Hilfe des Spiels so bewusst an gewünschte Problematiken herangeführt. Um im Spiel weiterzukommen, muss der richtige Umgang mit diesen Problemen gefunden werden, wodurch gleichzeitig mögliche Lösungen für diese vermittelt werden. Kurz zum Inhalt: Noch nicht einmal einen Tag an der neuen Schule, gerät Jakob bereits in ein Abenteuer Eine Gruppe von Schülern, die Cyber-Mights, terrorisiert ihre Mitschüler Aus reiner Willkür nutzen sie ihr digitales Knowhow um den Rest der Schule zu provozieren und zu demütigen Markus und Helena beschließen die Cyber-Mights mit ihren eigenen Waffen zu schlagen Da kommt ein völlig unbekannter neuer Mitschüler gerade recht Jakob muss ein Mitglied der Cyber-Mights werden, ihre Methoden herausfinden Doch es kommt alles ganz anderes.

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