Doppelt So Clever Anleitung

July 2, 2024, 6:29 pm

Ein taktisch schnelles Würfelspiel für Knobler, Grübler und Rechengenies die sich gerne zwischendurch eine kleine Herausforderung stellen wollen. Für 1-4 Spieler ab 8 Jahren Erschienen bei Schmidt Spiele und von dem Autor Wolfgang Warsch Doppelt so clever ist wie der Name schon erahnen lässt der zweite Teil und Nachfolger von Ganz schön clever. Wie auch bei Vorgängen beinhaltet die Schachtel einen dicken Spieleblock, 4 kleine Filzstifte, 6 verschiedenfarbige Holzwürfel. Auch eine Anleitung, die an den entsprechenden Stellen markiert ist um den Kennern des Vorgängers mit einem Schnelleinstieg zu Helfen, ist beigepackt. Ansonsten ist diese wieder sehr gut unterteilt und in die verschiedenen Bereiche gegliedert. Natürlich ist auch wieder eine kleine Erhebung in der Schachtel, auf dem das schon aus dem Vorgänger bekannten Silbertablett aufgedruckt wurde. Nach dem Lesen der Regeln hat man einen guten Überblick bekommen und kann auch schon fast mit dem Spielen loslegen. Zuvor bekommt noch jeder einen Stift und eine Seite von dem Block, der cleverste von allen erhält die 6 Holzwürfel und schon beginnt die Partie doppelt so clever.

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Leider gibt es Unterschiede zur App Version, denn dort ist im blauen Feld ein höherer Wert zu erreichen, wenn alle zwölf Felder ausgefüllt wurden. Vielleicht ist diese Wertung aus Platzmangel abhanden gekommen? Wofür aber schon noch Platz wäre, sind die Boni, die in der App für alle Neuwürfel- und +1-Boni vergeben werden. Doppelt so clever – Challenge 1 Cover / Foto: Brettspielpoesie Auch hier gibt es nur marginale Änderungen an den Wertungen der einzelnen Bereiche. Dafür einige sehr interessante, wie zum Beispiel in der grünen Zeile. Zuvor musste dort von links nach recht eingetragen werden. Da der zweite Wert immer vom ersten Wert abgezogen wird, wäre es natürlich wünschenswert zuerst einen hohen Wert, gefolgt von einem niedrigen Wert einzutragen. Einer meiner größten Kritikpunkte an Doppelt so clever, da es dort zu Beginn oft kaum Verwendung für niedrige Augenzahlen gab. Nun habe ich zu Beginn die Wahl, erst wenn ich einen Wert eingetragen habe, muss ich den anderen Wert der Rechnung folgend eintragen.

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Voll abgeloost bei Doppelt so clever. Ich brauche noch zwei bis drei Runden bis ich den Dreh raus habe 😆 Kommentar schreiben

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Beides ist jeweils in einem extra Plastiktütchen aufbewahrt. Der Block zum Abstreichen der Würfelergebnisse darf natürlich genauso wenig fehlen wie die Anleitung. Die Anleitung ist klar strukturiert und dank der Symbole fällt einem auch das Nachschlagen leicht. SpielerInnnen von "Ganz schön clever" erhalten übrigens bereits am Anfang der Anleitung den Hinweis, dass sie nur die neuen Regeln, welche grau hinterlegt wurden, sich aneignen brauchen. Der Rest ist bei "Doppelt so clever" gleich. Das ist zwar nett gemeint, funktioniert wegen der ungeschickten Farbwahl bei schlechtem Licht aber nur mäßig, da man den schwarzen Hintergrund der Anleitung kaum von den grauen Kästen unterscheiden kann. Glücklicherweise ist die Anleitung verständlich geschrieben und relativ dünn, sodass man in jedem Fall schnell losspielen kann. Die kleineren Fragen, die nach dem Regelstudium bleiben, klären sich dann im Laufe der ersten Partie sehr schnell. Tags: Würfel, Roll-and-Write, Würfelplatzierung, 1-4 Spieler, Würfelspiel, Solospiel

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Der Bedarf an hohen Zahlen zu Beginn wird auch dadurch verringert, dass nun in der blauen Zeile die Werte immer größer statt kleiner werden sollen. Im grauen Feld gibt es eine weitere Spalte, in der eine beliebige Augenzahl der jeweiligen Farbe eingetragen werden darf und somit eine weitere Spalte vollständig ausgefüllt werden kann, um einen Bonus zu erhalten. Im gelben Feld sind einige Werte schon vorab eingekreist und in der rosafarbenen Zeile sind die Anforderungen an die Augenzahlen nicht mehr aufsteigend, sondern steigen an, fallen ab und steigen wieder an. DSC Challenge 1 Spielsituation / Foto: Brettspielpoesie Die Änderungen führen zu gelungener Abwechslung. Im direkten Vergleich gefällt mir diese Challenge sogar besser, als die Anforderungen des ursprünglichen Wertungszettels. Eben weil zu Beginn nicht nur hohe Zahlen benötigt werden. Notiz am Rande: Bei beiden Challenges könnte es zur Verwirrung kommen, wenn die zugehörigen Apps bekannt sind. Denn dort werden die Wertungszettel der Grundspiele als Challenge I bezeichnet und die als Challenge I erschienenen Blöcke als Challenge II.

Der aktive Spieler, der an der Reihe ist, darf mit allen 6 Würfeln werfen, von denen er sich nach dem Wurf einen aussucht und auf einen seiner 3 Würfelfelder Würfelfelder ablegt. Der Wert muss in dem entsprechenden Farbbereich auf dem Spielblatt eingetragen und die Zahl abgekreuzt werden. Der weiße Würfel dient als Joker und kann auf jeder Farbe vermerkt werden. Die Würfel mit einem niedrigeren Wert werden auf das Silbertablett in der Schachtel gelegt und sind damit nicht mehr nutzbar, es sei denn, es wird eine Rückhol-Aktion genutzt. Dafür kann mit diesen ein zweites Mal gewürfelt werden, wovon wieder ein Wert ausgewählt und auf das Spielblatt übertragen wird – die Übrigen bleiben auf dem Tablett und werden für einen dritten Wurf benutzt und davon die Übrigen bleiben ebenfalls auf dem Tablett. Die passiven Spieler sind diejenigen, die gerade nicht an der Reihe sind, und kommen nach ihm an die Reihe. Sie dürfen die Würfel auf dem Silbertablett nutzen, von denen sich jeder gleichzeitig einen aussucht, ohne ihn zu entfernen, und den Wert in das passende Feld auf dem Spielblatt einträgt.

Stimmen insgesamt: 6 Anzahl Abstimmungen: 3 13. April 2021 - 16. Juli 2021 Umfrage beendet

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