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July 1, 2024, 2:13 am

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B. Seide oder Blauschimmelkse) sind verboten - Schmuggelgter die der strengen Kontrolle des Sheriffs von Nottingham standhalten mssen. Dazu legen die Spieler ihre Waren in hbsche Beutel und bergeben diese dem Sheriff. Sie knnen bezglich der Art ihrer Gter schwindeln, was hhere Gewinne verspricht, aber riskant ist. Der Sheriff entscheidet, ob der Hndler ehrlich ist oder schwindelt. Entscheidet sich der Sheriff, den Beutel zu kontrollieren und er entdeckt Schmuggelware, so kommt diese aus dem Spiel und der Sheriff kassiert eine hbsche Busse. Enthlt der Beutel aber nur die deklarierten legalen Waren, so muss der Scheriff dem Hndler eine Busse bezahlen - eine riskante Sache. In unserer Runde ist dieses Bluffen, Tricksen und Bestechen ausserordentlich gut angekommen. Leser die 'Sheriff von Nottingham' gut fanden, mgen auch folgende Spiele

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Spielart: Sozial/Partyspiel Spieldauer: 45 Min Spielerzahl: 3-5 Altersempfehlung: 14 Moin Moin, heute sprechen wir über den Sheriff von Nottingham. In dem Spiel übernehmen die Spieler die Rollen von Händlern, wobei im Wechsel immer ein anderer Spieler die Rolle des Sheriffs übernimmt. Die Händler wollen Waren (Bort, Äpfel, Käse etc. ) nach Nottingham bringen. Das ist alles schön und gut, aber nicht so viel Wert wie illegale Waren (Seide, Armbrüste, Met). Im Prinzip alles worauf Prinz John, vertreten durch den Sheriff, selber Bock hat. Das Spiel endet, wenn jeder Spieler zwei Mal Sheriff war. Dann wird ausgewertet, wer am meisten Geld hat bzw. von wem die Waren am meisten Wert sind. Zusammengefasst: Aufgabe der Händler: Geld verdienen. Wie geht das? Am besten möglichst viel Illegales unbemerkt in die Stadt schmuggeln. Aber auch hilfreich ist es Monopole auf bestimmte legale Waren (Brot, Hühner, Käse etc. ) zu entwickeln, weil man als z. B. "Hühnerkönig" am Ende des Spiels einen Bonus bekommt.

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Aufbau Jeder Spieler bekommt einen Marktstand und einen Händlerbeutel in seiner Farbe. Beides legt man vor sich auf den Tisch. Das Gold kommt als allgemeiner Vorrat auf den Tisch und davon bekommt jeder Spieler ein Startkapital von 50 Goldstücken in kleinen Münzen. Die "Königlichen Waren" kann man in der ersten Spielrunde weglassen. Später mischt man sie aber ganz normal zu den übrigen Karten. Bei drei Spielern muss man noch einige Karten aus dem Spiel nehmen. Diese Karten haben ein "4+" darauf. Die Warenkarten werden gut gemischt und als Nachziehstapel auf den Tisch gelegt. Dann bekommt jeder Spieler sechs Karten auf die Hand und links und rechts neben dem Nachziehstapel wird jeweils ein offener Ablagestapel aus jeweils fünf Karten gebildet. Dann bekommt ein Spieler noch den "Sheriff von Nottingham"-Aufsteller und los geht´s. Spielablauf Jede Runde geht über mehrere Phasen. Der Sheriff der Runde steigt immer erst in Phase 4 und 5 ein. Ansonsten beobachtet er genau, was die Spieler so treiben.

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Wird kontrolliert, öffnet der Sheriff die Handelstasche des betroffenden Spielers und sieht nach, was sich wirklich darin befindet. Hat der Spieler durchweg die Wahrheit gesagt, z. sind wirklich nur 4 Äpfel darin, ist dies Pech für den Sheriff, denn nun muss er dem Spieler Strafgebühren zahlen, gemäß dem Aufdurck unten rechts pro Karte, in diesem Fall 4x2 Gold! Der Spieler freut sich über den Geldsegen und legt zudem (hier) die 4 Äpfel an seinen Markstand offen an - generell werden normale Güter offen angelegt, nur Schmuggelwaren werden verdeckt oberhalb des Marktstandes gesammelt. Entdeckt der Sheriff allerdings nicht korrekt deklarierte Waren, beschlagnahmt er diese! Nur korrekt angegebene Waren darf der Spieler dennoch an seinen Marktstand anlegen, der Rest ist weg. Der Sheriff legt die "falschen" Güter beliebig auf die Ablagestapel und der Spieler muss obendrein eine Strafgebühr, gemäß dem Aufdruck unten rechts auf den Karten, an den Sheriff zahlen! Es kann sich also manchmal eher lohnen, den Sheriff großzügig zu bestechen, als nachher Waren zu verlieren und Strafen zu zahlen.

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Damit sind in der Hand Brot (vom Beginn an), Brot und Bier (vom oberen Stapel), Brot und Seide (vom unteren Stapel) und eine Armbrust (vom Kartenstapel). WENN...... keine Karten abgeworfen (und damit auch gezogen werden) kann direkt in den Thread geschrieben werden, das ihr nichts macht. Damit ist automatisch der nächste Spieler dran. Ihr macht dann direkt mit Phase 2 & 3 weiter.... nur Karten von den Ablagestapeln gezogen werden wisst ihr, welche Karten ihr bekommt. Das heißt, ihr müsst auf keine PN von mir warten, da ihr keine verdeckte Karte zieht.... nur vom verdeckten Kartenstapel gezogen wird müsst ihr natürlich auf eine PN warten Damit ist Phase 1 abgeschlossen und der nächste Spieler ist dran. Phase 2 und 3 können nun theoretisch so lange brauchen, bis alle Händler Karten abgeworfen und gezogen haben. Während die anderen nun am Zug sind schreibe ich an Bio eine PN mit dem Inhalt meines Marktkarrens (Phase 2) und meine Deklaration für den Sheriff (Phase 3): In meinen Karren kommen 3 Brote und eine Armbrust.

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