Übernachten & Speisen - Unterkünfte Erzgebirge - Ferienwohnungen, Ferienwohnung, Ferienhäuser, Hotels, Pensionen, Reiterhof, Ferienhaus, Ferienhof / Dumm Gelaufen Spielanleitung

July 13, 2024, 11:40 am

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Wer kennt nicht Murphys Gesetz? Alles was schief gehen kann, geht schief. Nicht nur im wahren Leben, auch in diesem verrückten Spiel namens Dumm gelaufen!. Die Regeln sind nicht schwer: Jeder besitzt eine Murphykarte, deren Aufgabe man vor den anderen verdeckt hält. Die Aufgabe soll man möglichst rasch erfüllen. Lautet die Aufgabe zum Beispiel "Sammle mindestens 7 gelbe Karten", so muss man mindestens 7 Stück gelbe Karten auf der Hand haben – und nichts anderes! Da pfuschen einem die Aktionskarten jedoch gerne rein. Der Weg an Karten zu kommen oder welche zu verlieren, ist klar definiert: Entweder man hebt 1 ab und wirft dann 2 weg, oder man hebt 2 ab und wirft dann eine auf den Stapel. Zum Abheben stehen der verdeckte Stapel, 2 offene Ablagestapel und der virtuelle Spieler Mac zur Auswahl. Wo man abhebt muss man auch wieder abwerfen. Unter den Zahlenkarten finden sich auch Actionkarten. Grüne Actionkarten nimmt man normal auf die Hand und kann sie zu einem beliebigen Zeitpunkt ausspielen.

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Heute gibt es ein Kartenspiel, bei dem sich während einer Partie öfter mal die Regeln ändern. Das ganze heißt dann Dumm gelaufen! und ist bei der Ravensburger Spieleverlag GmbH erschienen. Fakten: Name: Dumm gelaufen! Verlag: Ravensburger Autor: Hajo Bücken, Dirk Hanneforth Grafik: Uwe Schildmeier Spieler: 2 – 6 Altersempfehlung: ab 10 Jahren Spieldauer (ca. ): 30 Minuten Mein Status: gespielt Rezension: nein Wertung: N/A Inhalt: 72 Zahlen-Karten 17 Action-Karten 21 Murphy-Karten 1 Spielanleitung Ihr wollt Dumm gelaufen! auch in der Sammlung haben? Dann kauft es doch bei Amazon und unterstützt Blogspiele – Die ganze Welt der Spiele durch den Kauf. Beitrags-Navigation

Das Kartenspiel Dumm gelaufen! folgt erbarmungslos Murphys Gesetz: Was schiefgehen kann, geht schief! Ziel ist es, möglichst schnell die Aufträge auf den Murphy-Spielkarten zu erfüllen. Mal sind nur grüne Karten gefragt, mal nur solche mit dem Wert 5. Doch wer glaubt, das sei einfach und seine Aufgabe so gut wie gelöst, wird eines Besseren belehrt. Denn ein anderer Mitspieler ist einfach schneller. Und dann sind die Karten auf der Hand plötzlich die falschen, und es heißt Dumm gelaufen! Auch der fiktive Mitspieler Mac und die Aktionskarten mischen mit und bringen Abwechslung in die Runde. Das Ravensburger Kartenspiel Dumm gelaufen! garantiert gleichermaßen Spannung, Unterhaltung und Spaß bis zur letzten Minute. Der Spielablauf ist alles andere als vorhersehbar. Das Kartenspiel für 2-6 Spieler ist kurzweilig, macht jede Menge Spaß und ist durch das praktische Reiseformat super zum Mitnehmen geeignet. Auch ein tolles Geschenk für Kinder und Erwachsene ab 10 Jahren zu Anlässen wie Weihnachten, Geburtstag oder Ostern.

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Außerdem solltest du immer mindestens eine Zahlenkarte auf der Hand haben. Du möchtest ja weiter mitspielen. Hast du nur noch eine Zahlenkarte auf der Hand und siehst zwei Actionskarten, so werden die sofort ausgetauscht. Der Tausch mit dem Kartenstapel Kirsten die Möglichkeit zu entscheiden, ob du vom verdeckten Stapel ziehen möchtest oder von den offenen Stapeln. Auch beim Ablegen kannst entscheiden, ob du alle Karten auf einen Stapel ablegst oder ob du jedem offenen Stapel eine Karte zukommen lässt. Der Tausch mit Mac Auch bei Mac musst du nach dem oben genannten Prinzip tauschen. Besonderheit in diesem Fall ist nur, dass der passive Mitspieler niemals mehr als sieben Karten besitzen darf. Wenn du mit diesem Spieler tauschst, so musst du auch bei ihm ablegen. Die Actionkarten Taucht im Spielverlauf eine Karte mit roter Schrift auf, so ist diese offen auf den Tisch zu legen. Der Spieler muss nun sofort befolgen, was die Karte von ihm verlangt. Danach endet sein Zug. Man darf keine weiteren Karten ziehen oder ablegen.

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