Resident Evil 2 Remake Code Guide – Alle Schlösser Knacken - Soldato.De - Blog Von Kevin Soldato Für Web, Software, Hardware Und Server / Hilf Mir Dr Love Ganze Folge

July 6, 2024, 7:19 pm

Im Resident Evil 2 Remake gibt es wie im Original Spiel auch viele Rätsel, Tresore, Schlösser und Kombinationen zu knacken. Viele davon kann mit ein wenig Aufwand einfach im Spiel selbst lösen. So muss man Initialen der Namen zusammensetzen oder Bilderrätsel lösen. Es kann aber, gerade vielleicht auch als Neueinsteiger in die Resident Evil Welt nicht schaden, wenn man diese Rätsel direkt lösen kann, um so größere Taschen oder andere nützliche Dinge zu bekommen. Wie das jeder handhabt bleibt einem selbst überlassen. Ich nehme euch hier an die Hand und hier gibt es die nötigen Codes einfach so zum Nachlesen. Es soll als Hilfestellung dienen, wenn ihr mal ein Schloss nicht geknackt bekommt. Aber Achtung, verschiedene Szenarien oder auch mit welchem Charakter ihr den Resident Evil 2 Remake spielt, haben verschiedene Kombinationen. Viel Spaß beim Schlösser knacken im Remake von Resident Evil 2.

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Meinen Namen, E-Mail und Website in diesem Browser speichern, bis ich wieder kommentiere. In dem PS4 Horror Spiel "Resident Evil 2" sind insgesamt 44 Trophäen versteckt, welche ihr freispielen könnt diesem Leitfaden findet ihr alle Trophäen und deren Bedingungen. Resident Evil 2 Remake Gameplay auf der PS4 SIDENT EVIL 2 REMAKE#! /de-de/tid=CUSA09171_00 Derzeit hast du JavaScript deaktiviert. Wie ihr alle Puzzle löst, die für Story wichtig sind; Die Zahlenkombinationen für die stationären Safes; Die Lösung für alle Buchstabenschlösser; Alle Codes für die Spinde; Resident Evil 2 (Jetzt bei MediaMarkt kaufen! ) Diese Lösung gilt für den Durchgang 2 von Leon und ClaireFolgt ihr mir schon auf Twitter? Mein Equipment:Xbox One X: Gerät: Links führen euch zu Amazon und sind Rev Links. D. h. Resident Evil 2 Komplettlösung: Kapitel 10 - Das Schachfiguren-Rätsel und Adas Rettung; Resident Evil 2 Komplettlösung: Kapitel 11 - Das Gewächshaus im Umbrella NEST Wenn Du den Code richtig eingegeben hast, dann sollten die Schlösser jetzt grün leuchten und Du kannst durch das Gewächshaus in das Medikamenten-Testlabor gehen.

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Für Links auf dieser Seite erhält GIGA ggf. eine Provision vom Händler, z. B. für mit oder blauer Unterstreichung gekennzeichnete. Mehr Infos., 30. Jan. 2019, 14:51 Uhr 2 min Lesezeit Der Schließfächerraum im Resident Evil 2 Remake hält einige Items für euch bereit. Blöd nur, dass ihr nicht alle Schließfächer öffnen könnt, da zwei Tasten für das Nummern-Pad fehlen. Wir zeigen euch deshalb die Fundorte der Ersatztasten. Sprachen: Deutsch, Englisch Release: 25. 01. 2019 Plattformen: PlayStation 4 Den Schließfächerraum könnt ihr schon sehr früh im Spielverlauf von Resident Evil 2 besuchen. Ihr findet ihn auf der Westseite nördlich des Polizeibüros (1F). Hinten im Raum könnt ihr nicht nur die Schrotflinte bzw. den Granatwerfer finden, sondern auch jede Menge Schließfächer, die über ein Tastenfeld verschlossen sind. Die Fundorte der Ersatztasten seht ihr im Folgenden. Wir zeigen euch die beiden Fundorte der Ersatztasten. Fundort der ersten Ersatztaste Die erste Ersatztaste findet ihr im Kabinenbereich des Duschraums (2F).

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Der Code steht an der weißen Tafel. Belohnung - Leon: Munition Shotgun Belohnung - Claire: Brandmunition Granatwerfer Spind 3F - Treppenhaus Kombination - DCM - Ihr findet den Code für diesen Locker, nachdem ihr den Film vom Schießstand (Raum mit dem Karo-Schlüssel öffnen) gefunden und entwickelt habt. Belohnung - Leon: Magnum-Munition Belohnung - Claire: MP-Munition Tragbare Tresore knacken Die tragbaren Tresore enthalten Ersatz-Tasten für die Schließfächer. Einer der tragbaren Tresore ist in der Wäschekammer versteckt, für die ihr zunächst den Karo-Schlüssel benötigt. Der Fundort des anderen Taschen-Safes im Resident Evil 2 Remake unterscheidet sich je nach Durchgang. Im ersten Durchgang findet ihr einen im Duschraum im 2F Westseite. Im zweiten Durchgang findet ihr den tragbaren Safe im Verhörraum. Die Codes für die Tresore werden zufällig generiert. Ihr betätigt die Tasten, so dass die Lichter oben in korrekter Reihenfolge und Richtung aufleuchten. Ein Lösungsbeispiel findet ihr im folgenden Screenshot.

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Die Gewächshaus-Pflanze war eine durch den T-Virus infizierte und mutierte Pflanze im Herrenhaus in Resident Evil und Resident Evil (Remake). Hintergrund [] Die Pflanze wuchs im Gewächshaus innerhalb des Herrenhauses von Spencer (Erdgeschoss). Sobald sich man der Pflanze näherte schlug diese mit ihren langen Ranken aus. Dies konnte erhebliche gesundheitliche Schäden nach sich ziehen. Die mutierte Weinrebe bewachte eine der Todesmasken aus dem Buch der Verfluchungen. Zudem kann man Unmengen an Grünem Kraut dort finden. Pflanze in Directors Cut Um die Pflanze zu überwinden braucht man den Unkrautvernichter, den man auf der anderen Seite der Villa im Außenbereich findet. Diesen wirft man in ein Becken für den Wasserzulauf der Pflanze und stellt den Hebel auf "Rot". Damit vernichtet man die Pflanze und kann diese unbeschadet passieren. v • d • e Resident Evil Kreaturen Tyrant -Serie T-001 - T-002 - T-091 - T-103 ( Nemesis-T Type - Ivan) - Tyrant R - Tyrant C - Hypnos-T Type - Thanatos - T-A.

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Dabei muss die Sequenz entgegen dem Uhrzeigersinn komplett grün leuchten, damit der Tresor sich öffnet. Durch Ausprobieren und Drücken der Tasten könnt ihr die Reihenfolge herausfinden und sie euch nach und nach einprägen. Mit den beiden Tasten könnt ihr nun alle Spinde im Schließfächerraum öffnen. Insgesamt gibt es fünf Schließfächer und nur für einen braucht ihr beide Tasten. Bei manchen reicht auch nur eine oder gar keine. Folgende Belohnungen gibt es: 106 - Film (könnt ihr in der Dunkelkammer entwickeln) 109 - Munition für die Pistole 208 - Flintenmunition bzw. Granatwerfermunition (nur eine Taste nötig) 103 - Kampfmesser (nur eine Taste nötig) 203 - Gürteltasche (beide Tasten nötig) Wenn ihr zunächst nur eine Taste habt, dann müsst ihr euch entscheiden, ob ihr sie zuerst an die Stelle der "2" oder "3" setzt. Auf diese Weise bekommt ihr dann die Munition vor dem Messer oder umgekehrt. Die Schlüsselkarte für den Waffenschrank hinten findet ihr übrigens im Kunstraum (2F) auf der Ostseite.

Vieles steht in Dokumenten, manches in Prospekten oder auf Tafeln. Man muss nur die Augen offen halt. Die tragbaren Tresore haben immer eine Kombination die unterschiedlich ist. Hier hilft es einfach, sich Zettel und Stift parat zu legen. Die Zahlen-Codes im Gewächshaus entsprechen der Zahlenfolge, wie man sie von Telefonen etc. kennt. Sprich: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 (Mitte] Beim Schachrätsel muss gilt die Reihenfolge so, dass man direkt auf die Wand mit den Hinweis-Dokument schaut. Die Tresor-Kombinationen müssen in einem Rutsch, sprich ohne abzusetzen eingegeben werden. Das Rätsel mit Sherry und ihrem Symbol-Holzklotz ist jedes Mal neu generiert. Hier muss man also knobeln. Die Schaltkreisrätsel unterscheiden sich in beiden Szenarien und werden später ergänzt. Allgemein kann der Thread nun für diverse Hilfen bei den Rätseln genutzt werden.

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