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July 2, 2024, 4:44 pm

Besonders gut haben allen Spielern die sechs Koffer (Metallkisten) gefallen. Jeder in einem anderen Design: Vom edlen Lederkoffer über das in die Jahre gekommene Modell, welches nur noch mit Hilfe eines Koffergurtes richtig schließt bis zum etwas ramponierten Alukoffer mit Zahlenschloss ist für jeden Geschmack etwas dabei. Hart an der grenze brettspiel ab 10 jahren. Etwas mehr Kleingeld dürfte es sein. Der Geier mit dem breiten Lächeln, der den 100-Dollarschein ziert, wird in ähnlicher Stückzahl geliefert, wie alle anderen Werte, wurde aber in den bisherigen Partien so gut wie nie benötigt. Sein etwas bescheidener dreinblickender Kollege auf der Eindollarnote hingegen, entpuppte sich mit steigender Spielerzahl als echte Mangelware.

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Nur nicht nervös werden. Schau den Sheriff in die Augen und lächle. Nur nicht stottern. "Was haben Sie in dem Koffer? " Verdammt er hat mich!!! "Äh… nur drei Krüge. " Der Sheriff wendet sich zum nächsten Touristen. Gott sei Dank! Doch er kommt zurück "Machen Sie bittä Koffer auf! " Oh, nein! Gerade wenn ich zwei Flaschen Tequila darin versteckt habe. Wenn er diese findet, muss ich eine saftige Geldstrafe zahlen. Hart an der grenze brettspiel video. Bestechen vielleicht funktioniert es, geht mir durch den Kopf. "Sagen Sie mal, was verdienen Sie eigentlich so…? Als Tourist versucht jeder Spieler möglichst wertvolle Waren über die Grenze zu schmuggeln und in Dollar umzuwandeln. In jeder Runde schlüpft ein anderer Spieler in die Rolle des Sheriffs, der die Angaben eines Mitspielers kontrollieren darf. Aber wehe, man wird beim Schmuggeln erwischt! Dann drohen empfindliche Geldstrafen. Vielleicht kann man sich ja noch geschickt herausreden und den Sheriff gegen etwas Kleingeld überzeugen, doch noch ein Auge zuzudrücken. Zum Spiel an sich.

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Jeder Spieler erhält einen Reisekoffer, 30 Dollar und 5 Warenkarten, einen Spielstein "Beschlagnahme" und bei 5 und 6 Spielern noch den Spielstein "Zusatzkontrolle". Der ehrlichste Spieler beginnt und erhält den Sheriffstern. Das Spiel läuft über drei Runden, wobei in jeder Runde jeder Spieler einmal Sheriff ist (Ausnahme 3 Spieler: jeder ist zweimal Sheriff). Zu Beginn eines Spielzuges legen alle Spieler bis auf den Sheriff ein bis fünf Warenkarten in ihren Koffer und sagen anschließend an, wie viele Karten einer Warenart sie in den Koffer gelegt haben. Diese Angabe muss nicht stimmen und es dürfen auch weitere Warenarten im Koffer sein. Allerdings dürfen nur legale Warenarten genannt werden, also Krüge, Maracas und Sombreros, alle anderen gelten als Schmuggelgut. Anschließend darf der Sheriff einen Spieler kontrollieren, der Spieler muss seinen Koffer öffnen, kann aber versuchen den Sheriff zu bestechen. Hart an der Grenze Testreview & Kundenmeinungen - Spieletest.at. Hierzu bietet er dem Sheriff einen Betrag. Wenn sie sich einig werden, erhält der Sheriff das Geld und der Spieler muss den Koffer nicht öffnen.

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Aber halt, war da nicht ein verräterisches Zucken im linken Mundwinkel? "Aufmachen! ", heißt es für den Spieler, der den Sheriff am wenigsten überzeugen konnte. Wohl dem, dessen Koffer tatsächlich die angesagte Ware enthält. Er darf seine Waren wieder einpacken, den Koffer schließen und weiterreisen. Er enthält sogar eine geringe Entschädigung, da er zu unrecht verdächtigt wurde. Viel lukrativer ist es jedoch, die verbotenen Waren, nämlich Zigarren, Tequila und Statuen, über die Grenze zu bringen. Hart an der Grenze (Spiel) – Wikipedia. Aber was tun, wenn diese sich bei einer Kontrolle im Koffer befinden? Nur keine Panik! Auch der Sheriff ist nur ein Mensch. Und wenn alles Jammern und Flehen nicht hilft, lässt sich gewiss mit ein paar Dollarnoten alles regeln. Bestechung? Na klar! Einen Versuch ist es in jedem Fall Wert, denn schließlich winkt hinter der Grenze der fette Profit für diese Waren. Kann man sich trotz allem nicht einigen, da der Sheriff ganz andere Vorstellungen über die Höhe der "Zuwendung" hat oder gar zur unbestechlichen Sorte seines Berufszweiges gehört, muss man wohl oder übel den Koffer öffnen.

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