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July 3, 2024, 7:13 am

Der Spieler mit den meisten Punkten hat dann gewonnen. Soweit in aller Kürze die Beschreibung des Grundspiels. Die neue Wintervariante von Stone Age ermöglicht neben den bekannten Regeln auch die Isolierung von Gebäuden, d. h. beim Bau eines Gebäudes darf optional ein Stein für fünf Siegpunkte abgegeben werden. Beim Kauf einer Zivilisationskarte darf der Spieler zusätzlich ein Gold für sechs Siegpunkte abgeben. Weiterhin ist der Bau von Iglus möglich (vier spezielle Gebäudeplättchen), die eine erhöhte Menge an Siegpunkten einbringen aber nicht als Gebäude bei der Multiplikatorenberechnung dienen. Ebenfalls beigefügt ist die Mini-Erweiterung "Die wilden Tiere". Wird eine Tier-Zivilisationskarte aufgedeckt, dürfen die Spieler einen Arbeiter entsenden, um das Tier zu verjagen. Für erfolgreich verjagte Tiere würfeln die beteiligten Spieler Belohnungen aus (z. B. Nachwuchs, einen beliebigen Rohstoff, Nahrung etc. ). Solange das Tier nicht verjagt ist, gibt es einen Malus für die Würfelergebnisse aller Spieler.

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In unserem Bekanntenkreis hat so gut wie jeder ein Exemplar des Spiels. Die Erweiterung bringt eine neue Ebene ins Spiel, d. h. es gibt mehr taktische Möglichkeiten und durch den Tauschmechanismus kann man fehlende Rohstoffe kompensieren. Die neue Spielelemente passen gerade noch so in die Grundspielschachtel. Der Preis von 20 € ist akzeptabel, da neue Karten, neue Plättchen, ein neuer Spielplan und neue Rohstoffe mitgeliefert werden. Bernadette Beckert für Viele neue Möglichkeiten. Plätze sind schnell rar. Würfelelement und Zufall bei Karten und Gebäuden. Das neue Tableau verrutscht leider sehr leicht. Stone Age wird gekonnt erweitert. Eine gute thematische Erweiterung zum Grundspiel, einziges Manko ist das zusätzliche Tableau zum Abdecken des Spielplans, was leicht verrutschen kann. Bilder Videos vorstellung vom 13. 10. 2011 Cliquenabend Mallorca 2011: Stone Age: Mit Stil zum Ziel (Hans im Glück) Ähnliche Spiele Per Doppelklick auf das Cover könnt Ihr zum Test des ähnlichen Spiels springen: Leserkommentare

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Kritik [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Der Journalist Edwin Ruschitzka schrieb zum Spiel: "Die […] Nähe zu " Die Säulen der Erde " ist auffallend, allerdings hat der Autor bereits an "Stone Age" gearbeitet, als "Die Säulen der Erde" noch nicht erschienen war […]. Was an Stone Age besonders gefällt, ist das Material […] da haben alle Rohstoff-Spielsteine unterschiedliche Formen. Und auch der detailverliebte Spielplan ist gelungen. " – Edwin Ruschitzka [2] Zur sogenannten Hungerstrategie (der Spieler nimmt bewusst Strafpunkte für Unterernährung in Kauf und versucht anderweitig Punkte zu sammeln) gibt es kritische Anmerkungen und mögliche Regelergänzungen. [3] Weblinks [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Stone Age in der Spieledatenbank Luding Genaue Übersicht zu den Wertigkeiten der Zivilisationskarten bei Westpark Gamers Stone Age in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch) Stone Age online spielen bei Einzelnachweise [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] ↑ Stone Age - Mit Stil zum Ziel.

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Wer jetzt an aufregende Jagden, Stammesfehden und Vulkanausbrche denkt, wird von Stone Age enttuscht werden. Denn schon damals galt es zu wirtschaften, sich zu entwickeln und dabei nicht zu verhungern. Sieger wird nicht der Spieler mit der dicksten Keule, sondern der fortschrittlichste, der die meisten Rder erfindet. Ablauf Die Spieler sind Anfhrer kleiner Steinzeitgrofamilien, die sich vorgenommen haben, mehr aus sich zu machen. Zu Beginn zhlt der Clan nur fnf Mitglieder, denen es reihum verschiedene Aufgaben zuzuweisen gilt. Beispielsweise knnen sie zum Holz sammeln, Steine klopfen, Gold waschen oder Ziegel brennen geschickt werden. Mit den so erworbenen Rohstoffen knnen weitere Angehrige Htten bauen oder Zivilisationskarten erwerben. Schlielich kann man auch Ackerbau betreiben, ein Werkzeug herstellen oder sich zur Vermehrung ins Liebesnest zurck ziehen. Zu Letzterem sind verstndlicherweise immer zwei Personen notwendig. Nun legte man auch schon damals Wert auf eine gewisse Privatsphre.

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Es wird reihum gesetzt, jeweils so viele Spielfiguren wie möglich oder gewünscht auf einen der möglichen Plätze. Nahrung zu suchen ist beliebig vielen Spielfiguren möglich. Auf Rohstofffeldern können bis zu 7 Figuren stehen und in der Liebeshütte halten sich immer 2 Figuren auf. An allen anderen Plätzen kann immer nur eine Figur stehen. Spielen weniger als 4 Spieler, gibt es noch weitere Einschränkungen. Wenn alle Spieler ihre Figuren gesetzt haben, beginnt die Auswertung. Zum Erwerb von Nahrung und Rohstoffen würfelt man mit so vielen Würfeln, wie man Steinzeitmenschen auf den entsprechenden Platz gestellt hat. Zu den erreichten Punkten kann man noch die Werkzeuge addieren, die man hergestellt hat. Den Wert teilt man durch den Rohstoffpreis (von 2 für Nahrung bis 6 für Gold), der Quotient ist die Menge, die man erhält. Wer eine der Hütten in der Spielfeldmitte besetzt hat (Acker, Werkzeug oder 2 Figuren in der Liebeshütte) bekommt dafür einen Punkt auf der Ackerbau-Zählleiste, einen Werkzeugchip oder eine neue Spielfigur.

Maximal sind zehn Familienmitglieder (Spielfiguren) möglich. Hat man genug Rohstoffe gesammelt und eine Spielfigur auf eine der ausliegenden Hütten oder Zivilisationskarten gestellt, so kann man diese Hütte bauen bzw. diese Karte kaufen. Für Hütten bekommt man den Wert der eingesetzten Rohstoffe sofort als Siegpunkte gutgeschrieben, Zivilisationskarten können unterschiedliche Auswirkungen haben (Rohstoffe, Siegpunkte, Nahrung), hier heißt es klug auswählen. Die Reihenfolge, in der ein Spieler seine Spielfiguren auswertet, ist ihm überlassen. Da man erhaltene Werkzeuge oder Rohstoffe sofort einsetzen kann, ist die Auswertungsreihenfolge zuweilen entscheidend. Am Ende einer Runde muss man pro Familienmitglied eine Einheit Nahrung abgeben (auch für ein Neugeborenes dieser Runde). Hat man Äcker angelegt, benötigt man pro Ackerbaupunkt eine Nahrungseinheit weniger. Reichen die Nahrungsvorräte nicht aus, kann man die fehlende Nahrung durch einen 1:1 Tausch von Rohstoffen erhalten oder man lässt seine Familie hungern und bezahlt zur Strafe zehn Siegpunkte.

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