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July 4, 2024, 4:49 am

In dieser Auflistung findet ihr alle "offiziellen" Maps von Command & Conquer Alarmstufe Rot 2 von Westwood.

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03-07-2009, 22:25 Terrordrohnenhirte Registriert seit: Jul 2009 Beiträge: 106 Command of Conquer Alarmstufe rot 2 map editor kennt ihr ein Karten editor für alarmstufe rot 2 aber kein final alert ich meine sowas wo man Gebeude versterken kann und so 03-07-2009, 22:38 Ex-Nick: Zero X Avatar Registriert seit: Feb 2005 Beiträge: 1. 990 Style: cncboard 1. mit final alert die karte erstellen 2. die veränderungen am jeweiligen objekt als ausschnitt mit de, editor einfügen auch hierfür gibt es diverse anleitungen im forum SuFu __________________ Charlie, look out for the Blebleble 03-07-2009, 23:53 Kanes rechte Hand Registriert seit: Jan 2005 Ort: Auf der Ionenkanone Beiträge: 7. 640 OL Nick: Amosh; Alkcair Ich hab das Thema mal in das richtige Forum verfrachtet. MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967) 04-07-2009, 10:46 Boris Vodkalieferant Registriert seit: Feb 2003 Ort: 01454 Wachau Beiträge: 746 Style: vBulletin Default Zitat: Zitat von Andretorocks verstecken?

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Westwood bietet allen Fans ihres Echtzeit-Strategiespiels 'Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2' seit kurzem die Möglichkeit, ihre selbst erstellten Maps der Weltöffentlichkeit auf der offiziellen Webseite zu präsentieren. Dazu müsst ihr nur eine möglichst gute Map erstellen und diese per E-Mail, am besten mit einem Minimap Screenshot, an [email protected] schicken. Die Leute bei Westwood werden eure Map dann auf Qualität und Viren untersuchen und sie vielleicht auf der offiziellen Webseite veröffentlichen. Weitere Informationen, leider nur in englisch, gibt es auf einer eigens für diesen Contest eingerichteten Seite. Könnte dich interessieren

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3. März 2010 in Games, Tipps & Tricks Wie wir bereits vor einiger Zeit im Artikel " Ärger mit Alarmstufe Rot 2 " beschrieben haben, gibt es eine simple Methode um Alarmstufe Rot 2 / Tiberian Sun per UDP im Netzwerk zu spielen. Dies ist vor allem interessant, wenn man Windows 7 oder Windows Vista einsetzt. Dort gibt es nämlich keinerlei Unterstützung mehr für das veraltete IPX-Protokoll, auf welchem der Netzwerkmodus aufsetzt. Die Originalseite mit dem Patch scheint aber nicht mehr erreichbar zu sein. Deshalb hier eine kleine Ausweichmöglichkeit. Schaut doch einfach mal auf vorbei. Den direkten Link zum Patch findet ihr am Ende des Artikels. Besagter Patch ist eigentlich nur eine DLL-Datei, welche weitere Informationen für das Spiel beinhaltet. Kopiert die enthaltene DLL-Datei einfach in das Verzeichnis in dem die Dateien von Alarmstufe Rot 2 bzw. Tiberian Sun zu finden sind. Jetzt sollte es euch möglich sein auch mit neueren Windows-Versionen diese Spiele im Netzwerk mit euren Freunden genießen zu können.

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#1 Hi@all ich habe ein Problem! und zwar habe ich mir einige maps für command and conquer alarmstufe rot 2 geladen, kann aber den ordner mit den maps nicht finden?! weiß vllt jemand wo ich die mmx. dateien einfügen muss?? Danke #2 Würd ma sagen Hauptordner Oo Meinst du den jetzt Alarmstufe Rot 2 oder Teil 1 weil du C&C 2 geschrieben hast (welches Alarmstufe Rot 1 wäre) aber ins AR 2 Forum gepostet #4 mmx? Eigentlich müssten das mpr Dateien sein? Die kopiert man einfach in das Red Alert 2 Hauptverzeichnis, dann geht das für normal. #5 also ich habe mehrere mappacks geladen und überall stand dabei: für AR 2, und das sind alles mmx dateien. gibt es vllt auch unterschiede mit der version?? Ich habe die dateien auch schon in das hauptverzeichnis das geht nicht?! Last edited: Jun 11, 2007 #6 wo versuchst du die karten zu spielen? wenn du im multiplayer ein turnier öffnest gehen die auch nicht, nur als fungame! #7 also ich versuche die karten über gefecht zu öffnen!! #8 schau mal im AR2 ordner, da gibts noch n externen ordner, da sind maps drinne!

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Wenn da jedoch Requiredhouses = steht, entfernt dies auch! Weil sonst heißt es ade Soldat! Bei Panzern und Gebäuden geht das auch so! Chrono GI Wenn ihr beim GI den Locomotor Wert entfernt, kann der sich teleportieren! Das geht auch mit anderen. Atom Waffen Wolltet ihr die besten Atomwaffen haben? Dann verändert den Warhead der Waffe auf Nukemaker, so wird die Waffe einen tödlichen Effekt haben! spezialeinheiten ohne spione von: nicfab1 / 05. 11. 2007 um 18:29 Wenn es euch auch nervt, dass man für die spezialeinheiten immer mit den spionen ins gegnerische Lager muss kann ich euch helfen. Bei sucht ihr die spezialeinheiten raus(etwas unterhalb von den Zivilisten). Dort steht in der sechsten oder siebten Zeile RequiresStolenAlliedTech=yes/ RequiresStolenSovietTech=yes, wobei ihr das yes natürlich zu no ändert. Dann könnt ihr die spezialeinheiten benutzen, ohne die spione benutzt zu haben. Vorteil und Nachteil in einem von: nek2 / 10. 04. 2009 um 07:56 In der müsst ihr die Zeile mit Oilexpolsion finden, ich habe das so: [OilExplosion] Projectile=Invisible Damage=1000 Warhead=Nukemaker Anim=RING1 das heißt, wenn ein Ölturm explodiert, ist es wie eine ATOMBOMBE und macht viel mehr Schaden Du willst keine News, Guides und Tests zu neuen Spielen mehr verpassen?

Baut für jeden einen IBF und beschützt diese mit Panzern oder anderen Fahrzeugen, weil sie ja nur eine sehr schwache Panzerung haben. Wenn ihr euch allerdings ihre Reichweite und Schusskraft anguckt werdet ihr staunen. So findet man leichter die Einheit von: STAR-GIRL / 27. 2007 um 09:54 Beispiel: Geht zu erst auf die Zeile "Bearbeiten" In dem Fenster das sich öffnet, geht ihr auf "Suchen" In die "Suchen nach:" - Zeile schreibt ihr "[TANY]" (Achtet auf Großschreibung) Dann werdet du zur Einheit Tanya kommen (so könnt ihr euch das Suchen ersparen! ). (Merk euch immer die []Datei, die immer über jeder Einheit steht! ) z. B. [TANY] Dann kommt ihr auf die Einheit Tanya. von: kirby14 / 27. 2007 um 10:07 Wollt ihr alles bauen was ihr wollt? Dann müsst ihr nur benutzen: Wenn ihr alle Infanterie Einheiten bauen wollt, dann gebt immer den vollständigen, richtigen Namen bei Prequisite ein! Z. Naradr wird zu Radar und Nahand und Gapile wird zu Barracks! Wenn da jedoch, wie bei [GHOST] PrerequisiteOverride steht, dann entfernt das und macht wieder die originalen Namen bei Prerequisite und überschreibt den TechLevel von -1 auf 1-10.

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