Das hat mich wirklich überrascht, dass es auf dem Weihnachtsmarkt noch solche Stände gibt. Der Punsch hat nicht nach meiner Mutter ihrem geschmeckt, er hatte etwas von Nelken, Anis, Zimt und natürlich Früchten. Total lecker! Da der Punsch anders geschmeckt hat, kam mir die Idee einen Punsch mal neu zu interpretieren. Doch schaut doch einfach mal selbst! Bestandteil des Punsch's sind Äpfel, Orangen, Gewürze, Apfel Cider und brauner Rum. Kuchen mit Apfelmus und Rumaroma Rezepte - kochbar.de. Bei dem braunen Rum handelt es sich um den Botran Reserva Ron de Guatemala. Als Basis für super Cocktails bietet sich der Rum perfekt an. Die Farbe finde ich schon sehr ansprechend und verleiht dem Punsch die entsprechende Farbe. Vom Geschmack bringt er Noten von exotischen Früchten mit einem starken Karamellanteil herüber. Im Nachgang bleibt noch eine gewisse Süße und einer leichten Holznote am Gaumen. Zutaten 20cl brauner Rum 4cl frischer Zitronensaft 1 Orange 12cl Thymian Sirup 30cl Apfel Cider 3cl Apfelsaft 1 Sternanis 3TL Zimt 8 Thymianzweige 6TL braunen Zucker Zubereitung Für den Thymiansirup: Ihr setzt 100ml Wasser in einem Topf auf.
Die Rosinen über Nacht im Rum einweichen. Sie sollen gut bedeckt sein. Die Äpfel schälen, entkernen und in Würfel schneiden. Mit Vanillezucker, Limettensaft, Zimt und dem Rum von den Rosinen in einen Topf geben. Aufkochen und ca. 15 min. köcheln lassen. Anschließend 3/4 der Masse mit dem Zauberstab pürieren, die übrigen Apfelstücke und die Rumrosinen dazugeben. Erkalten lassen und zur Aufbewahrung in den Kühlschrank stellen. Apfelmus mit rum mit. Auch lecker: 2 EL Mandelstifte in einer Pfanne ohne Fett rösten und zusätzlich in das Mus geben.
Dabei liegt die Ästhetik auf höchstem Niveau. Für den Apfel Rum Punsch habe ich das Perfect small Longdrink Glass und das Perfect S. O. F. Glass genommen. Die Kristallgläser fallen durch ihr "Old fashioned Design" sofort ins Auge und machen Lust auf mehr. Mehr Gläser bekommt ihr auch im Laufe der Blogeventreihe zu sehen. Apfelmus mit rum video. Seid ihr schon gespannt darauf? Wenn ihr es nicht mehr abwarten könnt, dann verratet mir doch bis dahin einfach, was euer Lieblingscocktail ist! Ich bin schon total gespannt. *** Botran Reserva Ron de Guatemala wurde mir durch Seven Spirits zur Verfügung gestellt, Vielen Dank dafür. Vielen Dank auch an Spiegelau, die für die Blogeventreihe die Gläser zur Verfügung stellen. Meine Meinung bleibt davon unbeeinflusst und stellt meine eigene da. ***
#9 Es gab dazu eine Idee, aber auch vor der Idee bereits ein Thema wo das Diskutiert wurde welches nicht in einem Weltenforum war... aber iwie verschwunden ist. @Antimacht - bobydeluxe hatte erwähnt das man versucht die Sperre vielleicht bereits auf den 23. 12 zu legen, gibt es da nachträglich noch eine Möglichkeit das dieses Jahr mal zu probieren? #10 Fände das auch sehr sinnvoll. Es ist natürlich immer unterschiedlich, wie viel Zeit Spieler für eine Aktion investieren müssen. Angriffsplaner | Die Stämme CH - Forum. Aber bei einem größeren AG-Spam ist es keine Seltenheit, dass ein Account ab dem Vorabend durchgehend besetzt sein muss, besonders wenn man sich aufgrund der Angriffspause keine Fehler erlauben darf. Somit bewirkt die Angriffspause ironischerweise genau das Gegenteil. Wenn die Sperre nun bereits zum NB des Vortags beginnen würde, könnte man den besagten Tag wirklich DS-frei genießen. #11 Actually kp wonach ich gesucht hab, dass ich das nicht gefunden hatte Xd Vill hatte ich versehentlich "dieses Forum" anstatt "überall" drin.
Jetzt wird noch angegeben mit welcher Laufzeit oder Laufzeiten man retimen möchte und der Planer spuckt alle Optionen für das Retiming aus. Anhang 14302 ansehen 3. Der Snipeplaner Dieser Planer ist gerade in der Anfangsphase der Welten sehr gut nutzbar. Wer kennt es nicht, es wird ein AG losgeschickt und man weiß genau, es müssen noch AGs und/oder Offs ein die gleiche Sekunde getimet oder sogar vorgetimet werden. Dieser Planer errechnet alle möglichen Timings des Gegnerstammes und gleicht diese mit dem eigenem Stamm ab. Sollte Beispielsweise ein AG um 11:00:00 ankommen, so errechnet der Planer, auf welche Sekunde die Angriffe abgeschickt werden müssten um auch auf 11:00:00 anzukommen. Jetzt erhält man eine Liste von Angriffen, welche man rausschicken kann, damit diese Angriffe nicht mehr auf die gleiche Sekunde getimet werden können. DS - Angriffsplaner | Retimeplaner | Snipeplaner | Farmplaner. Dieser Planer ist auch bei größeren Welten nutzbar, jedoch erhält man möglicherweise über Millionen von Optionen, es werden allerdings nur die naheliegendsten 100 ausgerechnet.
Beispielsweise kannst du nur die Städte einer ausgewählten Stadtgruppe anzeigen lassen oder direkt nach einer Stadt suchen (7). Einen weiteren Filter findest du in der Zeile unter den Einheitenbildern. Du kannst dort Zahlen eingeben (8). Wenn du jetzt z. B. unter dem Feuerschiff die Zahl "150" eingibst, werden dir nur Städte angezeigt, in denen mindestens 150 Feuerschiffe stationiert sind. Gleiches gilt für die anderen Einheiten. Diesen Filter kannst du mit dem Symbol links neben den Eingabekästen wieder deaktivieren (9). Die Stämme - Forum. Die angezeigten Städte kannst du auch nach bestimmten Kriterien sortieren. Wenn du auf ein Einheitenbild klickst, dann werden die Städte nach der Anzahl der dort stationierten Einheiten des ausgewählten Typs sortiert (10). Klickst du z. das Feuerschiff an, so werden die Städte nach der Anzahl der Feuerschiffe sortiert. Für alle anderen Einheiten gilt dies natürlich ebenso. Außerdem kannst du die Städte auch nach ihren Stadtnamen oder nach ihrer Laufzeit zur Zielstadt ordnen (11).
Einheiten- und Gebäudeinformationen Übersicht über alle Einheiten und Gebäude. Einheiten Gebäude
Ebenfalls kannst du, wenn du mit der Maus über ein Einheitenbild fährst, diese Einheit aus der Anzeige entfernen, indem du das rote Kreuz oben rechts in der Ecke anklickst (12). Du kannst dir die ausgeblendeten Einheiten mit einem Klick auf das Symbol links von den Einheitenbildern auch wieder einblenden lassen (13). Die beiden Symbole auf der linken Seite (14 + 15) verändern die Einheitenzahlen, die angezeigt werden. Normalerweise werden bei den Einheitenzahlen jegliche Einheiten einer Stadt berücksichtigt. Dies kannst du jedoch auch dahingehend verändern, dass du dir Einheiten, die außerhalb der Stadt sind, sich also entweder auf dem Weg befinden oder woanders stationiert sind, ausblenden lassen kannst (14). Auch kannst du Einheiten ausblenden, die schon in einen anderen Angriffsplan involviert sind (15). Unter den Einheitenzahlen werden dir die Laufzeiten der einzelnen Einheiten zur Zielstadt angezeigt, wenn du sie allein auf den Weg schicken würdest (16). Wenn du nun aus einer bestimmten Stadt einen Angriff oder eine Unterstützung zum Angriffsplan hinzufügen willst, musst du einfach nur die Zeile der entsprechenden Stadt anklicken, in der die Einheitenzahlen angezeigt werden (17).