Dso Kampfsimulator Für Expeditionen Php 5 | Spielmatte Und Spielzeugsack

July 5, 2024, 9:02 pm

DSO Kampfsimulator für Expeditionen (PVP) Ich habe mir mal die Mühe gemacht und einen Kampfsimulator für die Expeditionen entworfen. V0. 87 Benötigt Framework 4 oder höher Fehler bitte hier melden. Update auf V0. 87: - BUGFIX: Absturz behoben beim Nutzen von "Anz.? " oder "Start" Button Programm errechnet die optimale Angreiferzahl für ein komplettes gegnerisches Lager: 1. Kampfsimulator für Siedler Online Abenteuer und Missionen. Einheit dem gegnerischen Lager hinzufügen 2. Programm rechnen lassen die gegner können doch wechseln, wer verteidgt, so habe ich es zumindet gelesen, da frage ich mich doch wie man richtig simulieren kann? Soweit ich das gesehen habe ist die Reihenfolge der Gegner immer fest, nur der kann Angreifer wechseln. Daher kann man damit sehr gut den Kampf simulieren. Wenn man mehrere Gegnertypen in einem Lager hat muss man mehrfach simulieren und braucht im Kampf nur noch im richtigen Moment die Einheiten zu wechseln. Leider ist derzeit meine "Zone crashed", daher kann ich nicht weiter testen. Soweit ich das mitbekommen habe, wechseln die Verteidiger sogar während des Kampfes schonmal aus, ohne das alle aus dem Stack besiegt wurden.

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Einmal habe ich das selber mitbekommen. Da hilft dann nur schnelles reagieren. Leider ist meine Zone auch gecrashed, kann also auch nicht weiter testen. Also während eines Stacks (= 20 Einheiten) hat noch nichts gewechselt. So, der Simulator berechnet jetzt die optimalen Einheiten für ein komplettes gegnerisches Lager. Man muss nur im richtigen Moment die Einheiten wechseln. Klappt bei mir bisher ganz gut. Hab mal die pvp-Einheiten bei besetzten Inseln in der xml-Datei hinzugefügt... Mercenary Militia, Mercenary Recruit, Mercenary Bowmen u Mercenary calvary... die entsprechende Datei durch die neue im DSO-PVP... -Ordner ersetzen. und schon geht alles. ;) also klasse Tool Daumen hoch darf gern von BB belohnt werden DANKE:) Also bei mir hat das eben gewechselt, nach 17 von 20 Einheiten kam dann der Boss, dann der andere Einheiten typ bevor es mit den letzten 3 weiter ging und das gleich im Trainings.... beim Endlager. Marschall – SiedlerWiki. Moderationshinweis Thema verschoben aus Testserver-Hilfe Auch von mir schon ein erstes Dankeschön - damit hab ich zumindest mal die Trainingsexpedition gemacht, weitere werden wohl nicht folgen - zuviel Einsatz und Klickerei für nix... Hallo Fenaldar, ich muß dir leider widersprechen, die gegnerischen Einheiten wechseln auch vor Ablauf des Stapels, und gemeinerweise auch gern mal nachdem ich erst gewechselt dann ist es echt knapp wieder richtig zu wechseln^^ LG Seven Da Spricht mir MarkusAhn aus der Seele, viel Resis, Zeitaufwand und Klickerei für Nix..

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Rohstoffe sammeln Nicht vergessen: Die Rohstoffe über das Koloniemenü "Rohstoffe sammeln" regelmäßig abholen! Damit wären wir am Ende dieses Tutorials und ich hoffe, dass es Euch ein bisschen hilft, das neue Kampfsystem zu verstehen und wünsche euch nun viel Erfolg und natürlich viele Rohstoffe. Euer KaraBen-Nemsi

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Ich habe mich mal an den Versuch einer Übersetzung der Einheiten gemacht. Derzeit fehlen mir noch "Charger" und "Duelist". Für die restlichen habe ich, sofern gefunden, die deutschen Namen angegeben. Leider sind Umlaute nicht möglich. Deshalb gibt es eben den "Schuetzen". Falls jemand noch Hinweise oder Fehler findet, darf er mir die gerne mitteilen. Hier der Download Grüße, james_castle ähm, wie wechselt man den die Einheiten während eines Kampfes? Sonstiges DSO Kampfsimulator für Expeditionen (PVP). Das ist wohl an mir vorbei gegangen... Zitat von karalal Ich hab es leider auch zu spät verstanden. Aber schau dir mal das Tutorial-Video im Archiv oder auf der DSO-Startseite an. Ab Minute 6 wird kurz erklärt wie es funktioniert. Zitat von james_castle... Für die restlichen habe ich, sofern gefunden, die deutschen Namen angegeben. Charcher dürfte das Söldnerstreitross sein, Duelist Söldnerduellant, hier stimmen allerdings die Werte nicht ganz - s. Bilder. Ansonsten, bin grad noch über dem Testen - mal schauen, ob's hilft. :) Danke für die ganzen Infos, habe jetzt ein Update gemacht und die deutschen Namen berücksichtigt.

14. 05. 17 11:19 #115 Architekt des Wuselimperiums Der Kampf bei Kolonien ist doch so simpel aufgebaut. Vielleicht hilft Dir diese Tabelle? Erklärung oben unter den "Ausrufezeichen" 30. 17 20:52 #116 50%+10 Regel bringt einen zumindest in den kleinen und regulären Kolonien immer ans Ziel Blöcke mit schweren Einheiten sind ein bissel Gefühlssache und hängen natürlich davon ab ob man Medikoffer sparen muß oder nicht 09. Dso kampfsimulator für expeditionen pvp. 03. 18 13:24 #118 Meister der fluffigen Fellknäuel Da in Kolonien das Ergebnis der Kämpfe nicht vom Zufall abhängig sondern zu 100% determiniert ist, empfiehlt sich stets, sich einmal eine Tabelle zu machen (oder eine vorhanden zu nehmen), als es jedes Mal auszurechnen. (Wobei: Wenn einer meint, es jedes Mal ausrechnen zu müssen, dann hat er das Kampfsystem nicht verstanden und sollte Kolonien lieber sein lassen. jm2c)

Das Design ist originell - wie für 3 Sprouts typisch. Wundervoll gestaltete Tiere, die sich im übrigen ganz toll mit den diversen Aufbewahrungskörben des Herstellers kombinieren lassen. Eine Übersicht aller Artikel finden Sie in unserem grossen 3 Sprouts Shop. Oder klicken Sie doch einfach mal auf das Herstellerlogo. Fakten - ø 110 cm - Rand 7 cm - 100% Baumwolle - Canvas - incl. Spielzeugsack & Spielmatte - Paris Map - Das Kleine Zebra. Klettverschluss Bestell- und Lieferhinweise Falls diese Spielmatte vergriffen sein sollte, bestellen wir sie für Sie beim Hersteller nach. Die Lieferzeit finden Sie oben neben den Produktfotos. Sobald das Päckchen, liebevoll von uns für Sie verpackt, unser Lager verlässt, erhalten Sie eine Benachrichtigung per Mail. Mit einem Link können Sie natürlich auch verfolgen, wann die Sendung bei Ihnen eintreffen wird. Alter: Kleinkind, Kind, für jedes Alter, Erwachsen Farbe Accessoires: silber Muster & Design Accessoires: Tiere Weiterführende Links zu "3 Sprouts Spielmatte / Spielzeugsack Fuchs" Bewertungen lesen, schreiben und diskutieren... mehr Kundenbewertungen für "3 Sprouts Spielmatte / Spielzeugsack Fuchs" Wir freuen uns über Ihre Bewertung Ihre Bewertung wird von uns freigeschaltet.

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Spielmatten und Spieltaschen von Play and Go Das belgische Unternehmen Play and Go versteht die Bedürfnisse von Kindern und Eltern wie keine andere Marke. Auf wunderbar verspielte Art und Weise werden die Beürfnisse der großen und kleinen Fans der Marke in den Entwurf und die Entwicklung der Produkte integriert. Mit Spielmatten, die gleichzeitig Spielzeug-Taschen sind, schafft es die belgische Marke die Bedürfnisse der Eltern nach Ordnung und gleichermaßen das Verlangen der Kinder nach Spaß und kreativem Spielen in einem Produkt zu vereinen. Als Teppich oder Decke auf dem Boden ausgebreitet, dient das Produkt als Spielmatte für die Kleinen, zusammengeschnürrt als Beutel dient das innovative Produkt zur Aufbewahrung von Spielsachen und Kuscheltieren. Die praktischen Spielmatten und Spielzeugbeutel lassen sich kinderleicht transportieren und sind somit die perfekten Begleiter für die nächste Reise, den Strand, den Garten zu Hause oder den Alltag. Play&Go - Spielzeugsack und Spielmatte 2in1 - Gemüse und Zahlen. Bei uns findest Du die Spielzeug-Taschen in vielen verschiedenen Farben, mit fröhlichen Motiven und in verschiedenen Größen.

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