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July 13, 2024, 4:05 pm

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Übersicht Brettspiele & Kartenspiele Heidelberger Spieleverlag / z. T. Asmodee Die Akte Whitechapel Zurück Vor Diese Website benutzt Cookies, die für den technischen Betrieb der Website erforderlich sind und stets gesetzt werden. Andere Cookies, die den Komfort bei Benutzung dieser Website erhöhen, der Direktwerbung dienen oder die Interaktion mit anderen Websites und sozialen Netzwerken vereinfachen sollen, werden nur mit Ihrer Zustimmung gesetzt. SPIEL FILM SPASS: Die Akte Whitechapel - Test / Review. Diese Cookies sind für die Grundfunktionen des Shops notwendig. "Alle Cookies ablehnen" Cookie "Alle Cookies annehmen" Cookie Kundenspezifisches Caching Diese Cookies werden genutzt um das Einkaufserlebnis noch ansprechender zu gestalten, beispielsweise für die Wiedererkennung des Besuchers. Dieser Artikel steht derzeit nicht zur Verfügung! Benachrichtigen Sie mich, sobald der Artikel lieferbar ist. Artikel-Nr. : HSV135

H@Ll9000 - Rezension/Kritik Spiel: Die Akte Whitechapel (5960)

Wenn man erst einmal dahinter gestiegen ist, kann der Spaß beginnen 😁 Das Spiel kann bis zu vier Nächte dauern, in denen Jack, um zu gewinnen, fünf Morde verüben und unentdeckt davonkommen muss. Die Polizisten versuchen in der Zeit, Jack auf frischer Tat zu ertappen oder ihm den Weg zu seinem Versteck abzuschneiden. Der Ausgangspunkt ihrer Verfolgungsjagd ist dabei der jeweilige Tatort der vergangenen Nacht. Angeblich verschwundene Akte: Schwesig schmallippig | NDR.de - Nachrichten - Mecklenburg-Vorpommern. Dadurch, dass die Polizisten und Jack verschiedene Felder und somit auch verschiedene Laufwege haben, können die Polizisten gleich an mehreren Stellen ermitteln und man kommt auch auf dem Spielplan schneller voran als man denkt. Dieser wirkt auf den ersten Blick sehr weitläufig, weshalb es schwierig scheint, Jacks Route einzugrenzen. Nach jedem Schritt lassen sich von den Polizisten die umliegenden Felder darauf überprüfen, ob Jack dort vorbeigekommen ist. Wenn Jack dadurch mal in eine Zwickmühle gerät, kann er sich durch Sonderschritte schneller aus dem Staub machen. Uns hat es viel Spaß gemacht, ins London des 19. Jahrhunderts einzutauchen und einen Serienmörder zu verfolgen.

Angeblich Verschwundene Akte: Schwesig Schmallippig | Ndr.De - Nachrichten - Mecklenburg-Vorpommern

Ein Spieler übernimmt die Rolle des Mörders Jack the Ripper, die anderen Spieler übernehmen die Rollen der Ermittler von Scotland Yard. Ziel der Detektive ist es, den Ripper zu überführen, bevor er sein fünftes Opfer umbringt und somit das Spiel gewinnt. Die Spieler kontrollieren eine Reihe von Londoner Polizisten, um es dem Spieler des Rippers möglichst schwer zu machen, weitere Verbrechen zu begehen. Dem historischen Kriminalfall entsprechend besteht eine Spielpartie aus vier Runden, die einer der historischen Verbrechensnächte entspricht. Jede Nacht wiederum unterteilt sich erneut in zwei Phasen, der "Hölle" und der "Jagd". In der ersten Phase sucht sich der Ripper sein Opfer aus, verfolgt es und versucht es umzubringen, ohne dabei den Streifenpolizisten in die Arme zu laufen. In der zweiten Phase versuchen die Ermittler, den flüchtenden Mörder mit Hilfe ihrer Polizisten einzukreisen, um ihn daran zu hindern, in die dunklen Gassen Whitechapels zu entkommen. H@LL9000 - Rezension/Kritik Spiel: Die Akte Whitechapel (5960). Mit der Hilfe von entdeckten Hinweisen kann es ihnen gelingen, den gesuchten Verbrecher zu überführen, bevor er sein letztes Opfer ermorden kann.

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Ziel der Detektive ist es, den Ripper zu überführen, bevor er sein fünftes Opfer umbringt und somit das Spiel gewinnt. Die Spieler kontrollieren eine Reihe von Londoner Polizisten, um es dem Spieler des Rippers möglichst schwer zu machen, weitere Verbrechen zu begehen. Spielmechaniken: k. A. Tags: London (1) England (1) semi-kooperativ (1) ab 14 Jahre ca. 150 Min. (20 bis 120 Min. )

Über Jack the Ripper braucht man wohl nicht viel zu sagen: Ende des 19. Jahrhunderts hielt dieser berühmt-berüchtigte Mörder mit seinen brutalen Morden an Prostiutierten ganz London in Atem und die Polizei war trotz eines Großaufgebotes und dem Einsatz neuer Techniken relativ machtlos, so dass Jack the Ripper schon damals nicht gefasst werden konnte und seine Identität auch bis heute nicht einwandfrei geklärt werden konnte. In diesem Spiel versuchen die Spieler nun, sich entweder genau so geschickt wie Jack the Ripper zu verhalten oder klüger vorzugehen, als die Polizei. Vor dem Spiel übernimmt ein Spieler übernimmt die Rolle von Jack the Ripper und die anderen Spieler die von Polizisten. Bei weniger als 6 Spielern spielen mehrere Spieler mehr als einen Polizisten. Der Jack-Spieler bekommt einen Sichtschirm mit einer Minikarte und ein Blatt vom Block. Jack trägt nun die Zahl eines Ortes auf dem Spielplan ein, der für die gesamte Dauer des Spiels sein "Versteck" sein wird. Danach stellt er seine Figur auf das Feld 1 der Rundenanzeige.

Ansonsten sind zwei Spieler völlig ausreichend, ich persönlich bevorzuge es aber, noch wenigstens einen zweiten Ermittler an meiner Seite zu haben, um gemeinsam die Züge zu beraten. Letztlich erleichtert dies auch wieder ein wenig das Spiel für den Ripper, da dieser dann den "Polizeifunk" abhören kann und Hinweise auf die Züge seiner Verfolger erhält. Zur Spieldauer ist zu sagen, diese variiert stärker als bei anderen Spielen zwischen etwa 90 Minuten bis teilweise drei Stunden. Dies hängt sehr von der Spielern ab und natürlich wie schnell die Ermittler dem Ripper auf die Spur kommen und ob sie es eventuell schaffen ihn vorzeitig zu verhaften. Damit ist die Spieldauer dann auch mein einziger kleiner Kritikpunkt an diesem außergewöhnlichen Spiel: Zwei bis drei Stunden Nervenkrimi halte ich einfach kaum aus. Danach war ich jedesmal völlig fertig und konnte eigentlich nur noch Mau-Mau spielen. Für einen lockeren Spieleabend ist mir das Spiel schlicht zu aufregend. Dies gilt sowohl für die Rolle des Rippers als auch als Ermittler, beides ist gleichermaßen spannend.

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