Geisterschiff Songtext Von Schandmaul Lyrics — Die Siedler Online Tropensonne

July 9, 2024, 8:48 pm

"Seht, es ist erneut erwacht Ein Mahnmal, eine Warnung wohl! " Es leuchtet hell, es leuchtet weit Es ist nicht zu übersehen Und kein anderer Kapitän Sah seither sein Boot zugrunde gehen Man hört die alten Fischer sagen Dass der Schoner seit den Tagen Seit der unheilsvollen Nacht So manchem Braven Glück gebracht Ich steh' draußen an den Riffen Eine innere Macht zieht Nacht für Nacht Mich an den Ort der schlimmen Sühne Ich werd' noch lange büßen müssen - Dem Geisterschiff bald folgen müssen... In stürmischen Nächten und bei rauer See Sah seither sein Boot zugrunde gehen Dann ein Feuer in der Nacht Sah seither sein Boot zugrunde gehen Ich steh' draußen an den Riffen Dem Geisterschiff bald folgen müssen...

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Schandmaul Geisterschiff Songtext Lyrics

"Seht, es ist erneut erwacht, ein Mahnmal, Eine Warnung wohl! "

Schandmaul Geisterschiff Songtext Love

[In stürmischen Nächten und bei rauer See, wurde es schon oft gesichtet. Ein schemenhafter Umriss, mehr ein Schatten denn Gestalt, läuft querab zur Küste zu den Riffen und macht halt. ] Es war in einer Sturmnacht, als die Wellen hoch wie Häuser, als die Glocken schlugen wild Alarm, ein Schiff zu dicht ans Ufer kam. Wir hatten falsches Licht entzündet, es zu leiten in die Riffe, es zu plündern ohne Gnade, wenn es dort sein Ende Findet. Segel rissen, Balken ächzten, Mast und Schote brachen laut, Männer schrien lang um Hilfe, bis sie das Wasser nahm. Der nächste Morgen lag im Nebel, wir am Strand, der Beute wegen, doch es war sehr sonderbar, kein Schiff, kein Strandgut, keine Beute, es lag nur die See ruhig da. In stürmischen Nächten und bei zu den Riffen und macht halt. Schandmaul Geisterschiff Übersetzung von Texte. [Refrain:] Dann ein Feuer in der Nacht, das Schiff in Flammen - lichterloh! "Seht, es ist erneut erwacht, ein Mahnmal, eine Warnung wohl! " Es leuchtet hell, es leuchtet weit, es ist nicht zu übersehen und kein anderer Kapitän sah seither sein Boot zugrunde gehen.

Songtext [In stürmischen Nächten und bei rauer See, wurde es schon oft gesichtet. Ein schemenhafter Umriss, mehr ein Schatten denn Gestalt, läuft querab zur Küste zu den Riffen und macht halt. ] Es war in einer Sturmnacht, als die Wellen hoch wie Häuser, als die Glocken schlugen wild Alarm, ein Schiff zu dicht ans Ufer kam. Wir hatten falsches Licht entzündet, es zu leiten in die Riffe, es zu plündern ohne Gnade, wenn es dort sein Ende Findet. Segel rissen, Balken ächzten, Mast und Schote brachen laut, Männer schrien lang um Hilfe, bis sie das Wasser nahm. Der nächste Morgen lag im Nebel, wir am Strand, der Beute wegen, doch es war sehr sonderbar, kein Schiff, kein Strandgut, keine Beute, es lag nur die See ruhig da. In stürmischen Nächten und bei zu den Riffen und macht halt. [Refrain:] Dann ein Feuer in der Nacht, das Schiff in Flammen - lichterloh! "Seht, es ist erneut erwacht, ein Mahnmal, eine Warnung wohl! SCHANDMAUL - GEISTERSCHIFF LYRICS. " Es leuchtet hell, es leuchtet weit, es ist nicht zu übersehen und kein anderer Kapitän sah seither sein Boot zugrunde gehen.

0 Unaufhaltsamer Ansturm Erhöht die maximalen Angriffspunkte Eurer schnellen Einheiten um 1, 2, 3 und verleiht ihren Angriffen eine Chance von 33, 66, 100%, Flächenschaden zuzufügen. 0 Kampfrausch Erhöht die Angriffspunkte dieser Armee nach jeder Kampfrunde um 10, 20, 30%. 0 Blitzdenker Erhöht den EP-Gewinn durch von dieser Armee besiegten gegnerische Einheiten um 10, 20, 30%. 0 Nur eine Fleischwunde Reduziert die Erhohlungszeit des Generals um 15, 30, 45%. 0 Scharfschützenausbildung Erhöht die minimalen Angriffspunkte Eurer Langbogenschützen und normalen Scharfschützen um 45, 90, 130% und die maximalen um 5, 10, 15%. 0 Überrennen Verringert die Lebenspunkte von Gegnerbossen um 8, 16, 25% 0 Feindliche Übernahme Wenn diese Armee eine Schlacht gewinnt, erhaltet Ihr für das Besiegen von Gegnern pro 600, 400, 200 EP 1 Rekruten- Söldner. Abenteuer Einheiten - welche für welche Gegner?. 0 Navigationsschnellkurs Reduziert die Reisezeit des Generals um 15, 30, 45%. 0 Schnellfeuer Erhöht die Agriffspunkte Eurer Bogenschützen 0 Moloch Erhöht die Angriffspunkte des Generals um 20, 40, 60 und verleiht den Angriffen eine Chance von 33, 66, 100% Flächenschaden zuzufügen.

Abenteuer Einheiten - Welche Für Welche Gegner?

Schaden Treffsicherheit Initiative EP Dunkler Hohepriester DHP 15. 000 1000 800 75% niedrig 350 Sumpfhexe SH 13. 000 600 400 75% hoch 250 Ausgeburt der Nacht ADN 35. 000 800 700 75% hoch 500 [ Bearbeiten] Freibeuter Krähenfüße KF 4 20 0 33% hoch 1 Deckschrubber DS 15 15 10 50% mittel 1 Säbelrassler SR 30 20 10 50% mittel 2 Pistolenschütze PS 5 30 20 50% mittel 2 Messerwerfer MW 5 20 10 50% mittel 2 Maat Ma 60 60 40 70% mittel 6 [ Bearbeiten] Freibeuter-Bosse Verrückter Smutje VS 5. 000 300 200 66% hoch 200 Die wilde Waltraud DwW 60. 000 800 740 50% hoch 430 [ Bearbeiten] Deserteure Desertierter Rekrut R 40 30 15 60% mittel 2 Desertierte Miliz M 60 40 20 60% mittel 4 Desertierte Reiterei C 5 10 5 60% hoch 4 Desertierter Soldat S 90 40 20 65% mittel 6 Desertierter Elitesoldat E 120 40 20 70% mittel 8 Desertierter Bogenschütze B 10 40 20 60% mittel 3 Desertierter Langbogenschütze LB 10 60 30 60% mittel 5 Desertierter Armbrustschütze A 10 90 45 60% mittel 7 Desertierter Kanonier K 60 120 60 70% niedrig 15 [ Bearbeiten] Deserteure-Bosse Sir Robin SR 12.

Im Prinzip ein Umkehrschluss, aber immer mit entsprechender Wirkung. Würde es unserer Siedlung nicht gut tun die Bergwerke zu verlieren, so dürfte der Gegner auch nicht darüber erfreut sein, und genau das nutzen wir aus. Es sollten zunächst nur Ziele anvisiert werden die mit möglichst wenig Aufwand möglichst viel an feindlicher Wirtschaft in Mitleidenschaft zieht. Dies sind insbesondere und oftmals vom Gegner gern gelieferte, schwach besetzte Gebäude bei der Nahrungsmittel Produktion oder der Schwerindustrie. Auch die Lager bilden eine gute Angriffsfläche, wird doch immerhin des Gegners Reserve verbrannt. Hat man seine entscheidenden Stöße vorgenommen, kann man zunächst in Ruhe weitersiedeln und nach weiteren Punkten Ausschau halten, um den Gegner weiter zu schwächen. Erlaubt man sich selbst keine Schnitzer beim eigenen Land, hat man den Gegner irgendwann so weit zerstört, das dieser seine Wirtschaft nicht mehr aufrecht halten kann, und nach und nach schwächeln wird, während man selbst an Erfahrung und Land wächst.

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