Slot Details und Symbole Dieser Spielautomat ist mit 5 Walzen und 40 Linien ausgestattet, die das Potenzial haben, Spieler mit mehreren großen Gewinnen auszuzeichnen. Wenn alle Spiellinien aktiviert sind, beträgt der Mindesteinsatz von 0, 50 Euro bis 100 Euro pro eine Runde. Viele Menschen testen das Spiel gerne in der kostenfreien Version, um sicherzustellen, dass Sie seine Funktionen verstehen. Das Treasure Island Game enthält eine Vielzahl von Spielsymbolen, die das Thema perfekt ergänzen. Die standardmäßigen Kartenwerte 10, J, Q, K, A sind in fast allen Slots vorhanden, und dieses Automatenspiel ist keine Ausnahme. Aber es sind die Hauptfiguren des Spiels, die die größten Kombinationen anbieten. Das TNT-Fass fungiert als Wild-Symbol dieses Spielautomaten. Wenn zwei Wild-Symbole auf dem Bildschirm angezeigt werden, kommt es zu einem Piratenangriff. Die gestapelten Wilds haben die Form einer Schatzkiste. Dieses Symbol ersetzt alle Bilder außer den anderen besonderen Symbolen, die das Spiel Treasure Island enthält.
Um das Spielziel zu erreichen muss er mehrere Rätsel lösen und Gegnern wie Long John Silver entkommen. Spielprinzip [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Treasure Island ist ein Textadventure, das heißt, Umgebung und Geschehnisse werden als Bildschirmtext aus- und die Handlungen des Spielers ebenfalls als Text über die Tastatur eingegeben und von einem Parser abgearbeitet. Die oberen 40% des Bildschirms sind dabei für zweidimensionale Grafiken reserviert, die die Textbeschreibungen illustrieren; der untere Teil des Bildschirms dient der textlichen Darstellung des Geschehens und der Befehlseingabe. Entwicklungs- und Produktionsdetails [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Die Umsetzung erfolgte für die Plattformen C 64, Atari ST, MSX2, DOS und Apple II. Entwickelt wurde Treasure Island von Byron Preiss und seiner Firma Byron Preiss Video Productions. [1] Die Texte wurden von Ann Weil und Lee Jackson geschrieben, die Grafiken stammten von John Pierard. Das Spiel wendet sich an eine jüngere Zielgruppe (ab 10 Jahre) und orientiert sich eng an der Romanvorlage Die Schatzinsel von Robert Louis Stevenson.
Jederzeit gerne habe ich knapp vergeben, da man beim Spielmaterial (und vor allem dem Zeichnen) doch schon etwas vorsichtig sein muss. Das Spielvergnügen ist ein wenig abhängig von der Kunst des Spieleleiters. Spannende Schatzsuche im Rahmen eines Deduktionsspiels Alle gegen John Silver und doch gegeneinander. Bluffen ist für alle Pflicht. Material hat an der ein oder anderen Stelle ein paar Schwächen John Silver kommt i. d. R. nicht dazu auszubrechen. Muss man halt akzeptieren. Das Spiel hängt (auch atmosphärisch) ein wenig vom Geschick des Spieleleiters ab. Treasure Island ist ein gelungenes Schatzsuchspiel. Thematisch sehr dicht gestaltet, erleben wir über einen schönen – für den Spielleiter anspruchsvollen – Deduktionsmechanismus ein tolles Spiel. Trotz der Beschränkung auf drei Aktionen bei den anderen Piraten ist das Spiel nicht nur auf Long Silver ausgerichtet. Ein wenig erinnert das Spiel etwas an Scotland Yard, nur das wir nicht kooperativ, sondern gegeneinander mit unvollständigen Informationen spielen.
Die Volatilität des Treasure Island Casino Online Slots ist mittelmäßig, was bedeutet, dass Sie durchschnittliche Auszahlungen mit mittlerer Häufigkeit erwarten können. Und im Gegensatz zu den wenig volatilen Spielen bietet dieser Slot eine höhere Auszahlung. Einer der Hauptvorteile von Spielen mit mittlerer Varianz ist, dass Sie Gewinne von hohem Wert im Vergleich zu Slots mit geringer Varianz erwarten können.
Trotz der kleineren Probleme ist das Material sehr hochwertig und gibt dem Spiel ein tolles Spielgefühl. Es kann vorkommen, dass der Glücksfaktor im Spiel zuschlägt, in dem ein Spieler einen Zufallstreffer bei der Schatzsuche landet. Kann passieren, muss aber nicht. Durch die Kombination aus allgemeinen und individuellen Tipps gibt es einen hohen Interaktionsgrad im Spiel. Das Spiel ist auch zu zweit spielbar, dennoch empfehle ich eine Besetzung von mindestens vier Personen, da ansonsten Figuren doppelt belegt werden müssen. Zu zweit macht es eher weniger Spaß. Auch wenn das Spiel als Kennerspiel eingestuft ist, kann man es durchaus mit Familienspielern spielen. Der Kennerspieler sollte (wie oben schon erwähnt) zunächst John Silver sein. Für die erste Partie werden die Spieler deutlich mehr als die angegebene Zeit benötigen (ca. 2h), da man sich alle mit den Mechanismen vertraut machen müssen. Kurzfazit: Kurzweiliges Schatzsuchspiel mit schönem Material und toller Spielatmosphäre am Spieltisch.
In welcher Zeit verorten ihn die Schüler (nach der Eingangssequenz), am Ende kann diskutiert werden, ob das dargestellte Problem heute noch aktuell ist oder nicht (s. o. ) Nach dem Film: Notiere Vorurteile, die im Film genannt werden. Mit diesen kann man sich anhand von Statistiken auseinandersetzen. Außerdem kann auf dieser Basis eine Begriffsbestimmung von Vorurteil und Toleranz (evtl. auch Rassismus) angegangen werden. Als eine Möglichkeit der Weiterarbeit bieten sich hier die Texte der linken Zeitung Straßen aus Zucker zum Thema Rassismus an. Medien im philosophischen unterricht: Filmeinsatz am Beispiel „Schwarzfahrer“. Hier ist eine Möglichkeit zum Einsatz in Klassenstufe 6 (finde ich zu früh) zum Thema Vorurteile, hier sind Fragen zum Film im Rahmen des DaF-Unterrichts und hier ist die Planung einer Doppelstunde zum Thema Vorurteile für Kl. 6 (auch zu früh) in der der Kurzfilm eingesetzt wird.