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July 3, 2024, 10:57 am
Aus Wikipedia, der freien EnzyklopädieArthurian Brettspiel Cover von Luise Perenne. King Arthur's Knights ist ein 1978 von Greg Stafford entworfenes und von Chaosium veröffentlichtes Arthurian- Brettspiel. Inhalt 1 Gameplay 2 Empfang 3 Referenzen 4 Externe Links Spielweise King Arthur's Knights ist ein Spiel für 2-5 Spieler, bei dem jeder Spieler ein Ritter von King Arthurs Hof ist und auf der Suche nach heiligen Gegenständen, Geld, schönen Mädchen in Not und tyrannischen Monstern, die getötet werden müssen, durch Arthurian Britain reist. Die Spieler entscheiden sich zunächst dafür, ein fehlerhafter Ritter, ein Ritter mit Waffen oder ein großer Ritter zu beiden letztgenannten Klassen stehen vor größeren Verpflichtungen und höheren Siegpunkten, aber mit größeren Belohnungen für den jeder seinen Ritter ausgewählt hat, werden ein magischer Schatz und ein magischer Wächter verdeckt auf die Karte gelegt und alle Ritter von Camelot aus aufgebrochen. Das Spiel wird mit einer Papierkarte, einem 16-seitigen Regelbuch, elf Kartenspielen und fünf Rittern aus Karton geliefert, die an einer Basis befestigt werden müssen, um verwendet zu werden.
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King Arthur Kartenspiel Spielbericht Auf einen Blick: Verlag: Ravensburger Autor: Reiner Knizia Grafik: Franz Vohwinkel Spieleranzahl: 2-5 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 30 min. Erscheinungsjahr: 2005 Spielart: Kartenstichspiel ZUR HAUPTSEITE Das Spielmaterial 53 Ritterkarten - 44 Karten "Widersacher" - 13 Karten "Abenteuer" - 25 Siegel - 1 Spielanleitung Zu dem elektronischen Brettspiel "King Arthur" wurde auf der Messe Nürnberg 2005 jetzt auch das gleichnamige Kartenspiel veröffentlicht. Die Spieler übernehmen dabei die Rolle von Rittern der Tafelrunde, die nun durch das England zu Artus Zeiten ziehen um möglichst viele Widersacher zu besiegen und Abenteuer zu bestehen. Der Spieler, der dies am Ende am erfolgreichsten getan hat, gewinnt das Spiel. Zur Vorbereitung des Spiels werden zunächst die 13 Abenteuer gemischt und dann offen auf der Spielfläche ausgelegt. Dabei kommen in die obere Reihe 6 Abenteuer und in die untere Reihe 7 Abenteuer. Danach werden die Widersacher gemischt und ausgelegt.

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Nach dem gleichen Prinzip funktioniert auch das "Anmelden" der Spieler bei Spielbeginn. Die Spielfiguren werden nacheinander auf dem Startfeld vor dem Stein aufgestellt und zusammen mit dem Symbol fr ein langes bzw. kurzes Spiel berhrt. Das "Startkapital" besteht aus einer Vorratskarte, einem Schild und einem Schwert, dann kanns losgehen. Ziel des Spiels ist es, ein Pferd, eine Rstung, eine Lanze und, je nach gewhltem Spiel, eine gewisse Anzahl an Ruhmespunkten zu erhalten. Dazu reisen die Spieler entlang des Wegenetzes von Ort zu Ort, an denen die KI die unterschiedlichsten Begegnungen und Ereignisse bereithlt und entsprechend der vom Spieler ausgewhlten Aktion weiterverfhrt und sich diese fr den weiteren Spielverlauf merkt. Diese Reise innerhalb eines Spielzuges kann durchaus zu mehreren Orten fhren, denn erst ein Glockenschlag beendet den Zug eines Spielers. An der Krze des bisherigen Textes kann man schon erkennen, dass King Arthur schnell erklrt und wenig komplex ist. Die KI umfasst eine gewisse Anzahl an Ereignissen und Begegnungen, die anscheinend zufllig ausgewhlt werden und kann sich den Spielverlauf, die bisherigen Zge und Entscheidungen der einzelnen Spieler merken.

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Das Management in King Arthur: Knight's Tale konzentriert sich auf den Wiederaufbau Camelots und die Erweiterung der mystischen Festung durch neue Gebäude, die jeweils verschiedene Upgrades freischalten und bietet außerdem verschiedene Möglichkeiten, die Helden der Tafelrunde zu heilen und zu verwalten. Die Legende – Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Sir Mordred, dem früheren Erzfeind von König Artus. Es gilt, die mystische Insel Avalon zu erforschen und sich auf ritterliche Abenteuer zu begeben. Bei verschiedenen Anlässen müssen die Spieler zudem moralische Entscheidungen treffen, die direkte Auswirkungen auf die Geschichte und die Moral haben. Nach Abschluss der Kampagne wird anschließend neuer Endgame Content für die Tapfersten von allen freigeschaltet: Auf der Karte erscheinen neue, schwierige Herausforderungen mit herausfordernden, mythischen Bosskämpfen und zufälligen Quests, Beute und Charakterfortschritt, die schließlich zur Verbannung von Balor, dem monströsen Gottkönig der Fomorianer selbst, führen.

Ist der Widersacher besiegt, kann man ihn allerdings nicht sofort auf die Hand nehmen: Zunächst wird ein Siegel in der eigenen Farbe darauf platziert. Erst wenn alle Widersacher einer Farbe mit einem Siegel belegt wurden, werden die jeweiligen Karten an die einzelnen Spieler verteilt. Ein Spieler hat aber auch die Möglichkeit einen Widersacher, der bereits mit einem eigenen Siegel belegt ist, nochmals anzugreifen. Dazu werden nochmal Ritterkarten in entsprechender Höhe benötigt. In diesem Falle kann sich der Spieler den Widersacher dann nehmen. Der Spieler kann die beiden obigen Möglichkeiten auch kombinieren: Er spielt direkt die doppelte Anzahl an Ritterkarten aus und kann sich in diesem Falle den Widersacher sofort nehmen. Alle anderen Regeln des Spiels bleiben - wie bisher - bestehen. (Troudi 14. 02. 05) Troudi vergibt x von 10 Punkten: Wird noch getestet, Bewertung folgt schnellstmöglich. Fragen zu King Arthur Kartenspiel? Schickt uns eine mail.

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