Schaltbox Im Auto École / Kann Man Mit Java Spiele Programmieren

July 3, 2024, 7:33 am

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Die bietet zwar nicht die kürzesten Schaltwege(ohne Shortshifter), dafür kann man aber sehr präzise und mit geringem Kraftaufwand (außer Rückwärtsgang) schalten. Die Gänge flutschen beihnahe von alleine rein, man kann eigentlich nur mit dem Zeigefinger schalten. Nicht so wie in Audi (A3, A4), wo die Schaltung etwas "unkultivierter" oder "roher" ist, ist schwer sowas zu beschreiben. Außerdem liegt der Schaltknüppel meiner Meinung nach im Civic am besten in der Hand. #4 Also was die reine Schaltbarkeit manueller Getriebe betrifft habe ich bisher nichts gefunden was wesentlich besser wäre als mein guter alter 15 Jahre alter Polo. Kurze wege, präzise "geführt", gefällt mir einfach perfekt. Die modernen Seilzugschalter sind zwar besser als es früher mal war, aber ab Werk meist zu komfortabel und wabbelig ausgelegt, aber da kann man ja was gegen machen.

Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet Wie schon von anderen genannt ist BlueJ nur eine Entwicklungsumgebung um mit Java zu entwickeln. Mit Java hast du natürlich auch die Möglichkeiten spiele zu entwickeln. Das Problem ist aber, dass wir in der Schule noch mit Java 7 programmieren und FX ist meineswissens erst ab 8 verfügbar, oder? Ab JavaSE 7u6 kann man FX (2. 2) verwenden, aber als Extra-Paket. Ab Java 8 ist JavaFX bereits ein Bestandteil von Java. Auch wenn JavaFX sehr viele Vorzüge bietet, so ist ein Entwickeln von Spielen auch mit awt und Swing möglich. Einfache Antwort: Ja. Natürlich kann man das. BlueJ ist lediglich die Entwicklungsumgebung, also - vereinfacht ausgedrückt - das Programm, in dem du deinen Code schreibst. Ob man "etwas machen kann" (also z. B. ein Spiel programmieren) wäre abhängig von der gewählten Programmiersprache, in deinem Fall also Java. Mit Java hast du schon mal eine gute Grundlage, da die Sprache gerade für Anfänger gut geeignet ist. Es gibt auch tausende von Spielen, welche alle in Java programmiert sind, und wo du es wahrscheinlich nicht mal realisiert hast.

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Hi GuteFrage-Community, kann man mit JavaScript, HTML und CSS ein multiplayer Spiel Programmieren (und wie geht das)? Wenn es nicht geht, dann sagt mir bitte wie... Danke im Voraus! :D Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet Community-Experte Computer, Programmieren, JavaScript Ja, das klappt. Allerdings solltest du besser eine zentrale Speicher- und Verwaltungsstelle (also eine Serveranwendung) mit einplanen, um Spielzustände absichern zu können. Schau dir bspw. dieses Tutorial an. Dort wird eine (die Serveranwendung) mit dem Framework Phaser verbunden, um ein Multiplayerspiel zu erstellen. Kannst du. Dafuer brauchst du aber ein Server, welches die Daten (Das was alle Spieler machen) auffaengt und zu den anderen Spielern sendet. Wenn du es hast, kannst du dir mal ein Tutorial dazu anschauen. Woher ich das weiß: eigene Erfahrung Klar kann man das. Wenn das zugbasiert ist, kannst du da so ziemlich machen, was du willst, auch mit mehreren Spielern. Woher ich das weiß: Hobby – Hobby seit meiner Jugend

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Danach würde ich folgender maßen vorgehen. Du baust jede Map in einer extra Klasse auf, je nachdem auf welchen Punkt man drückt(bei dir die Tür) ändert sich eine Variable(die ich meist "running " nenne)diese setzt du anfangs auf 1 oder 2, was dir halt am logischsten vorkommt. Das Level packst du mit all seinen funktionen in eine do/while schleife mit der Bedingung, das die variable immer noch deiner wahl der Schleife baust du die Map auf, z. b. eine Funktion, die auf die Tür ein Event setzt, welches dann die variable "running" ändert und auch alles, was du sonst noch so brauchst. In die Schleife packst du dann die Funktion, die den Wahrheitsgehalt der Variable überprüft, die durch das aktivieren der Eventfunktion geändert wird innerhalb der Schleife dauerhaft überprüft, ob die Tür angedrückt wurde. In die Schleife gehören sicherlich noch andere Funktionen (mir fallen grade spontan keine ein, da ich ein Gedächtnis wie ein Sieb habe) aber du wirst sicherlich merken, was alles in die Schleife gehört, wenn du das Programm schreibst.

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