Descent 2. Edition - Die Höhle Des Lindwurms Erweiterung (Dt.) Diskussionsforum

June 29, 2024, 5:25 am

Valyndra, die schreckliche Lindwurmkönigin, ist aus ihrem Schlaf erwacht und überzieht mit ihrer Halbdrachenbrut das Land mit Feuer und Krieg. Ihre unersättliche Goldgier hat sogar sie selbst aus ihrer Höhle hervor kommen lassen. Nun ist es an einer kleinen Schar von Helden, ihre Pläne zu durchkreuzen und ihren Schergen den Garaus zu machen. Descent (2. Edition) Schaumstoffeinlage - Original Box (Die Höhl. Die Erweiterung Höhle des Lindwurms verspricht neue Gefahren und sagenumwobene Schätze für eure epischen Kampagnen. Diese Erweiterung für Descent: Die Reise ins Dunkel, Zweite Edition bringt neue Helden, Klassen, Monster, Abenteuer und vieles mehr! Helden können jetzt Geheimkammern finden und mysteriösen Gerüchten nachgehen. Der Overlord bekommt neue Karten und eine mächtige neue Verbündete: Valyndra, Königin der Lindwürmer! Die Höhle des Lindwurms Descent 2 Merkmale: Spieleranzahl 2 - 5 Spieldauer 120 - 180 Minuten Alter ab 14 Jahre Sprache Deutsch Autor Corey Konieczka, Daniel Clark, Adam Sadler Versandinformationen: DHL - Paket Belieferte Länder Erwartete Lieferzeit Preis Deutschland 2 - 3 Werktage nach Zahlungseingang 3, 99 € Kostenlose Lieferung bei einem Mindestbestellwert von 150, 00 €.

Die Höhle Des Weißen Wurms

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----- Update 08. 05. 15 Auf Anfrage in den Kommentaren hier ein kurzer Überblick über die neuen Helden (aus meiner löchrigen Erinnerung). Die Höhle des Weißen Wurms. Quellen kann zu Beginn jeder Runde 1-2 Ausdauer zurückgewinnen, wenn er innerhalb von 3 Feldern zu einem anderen Helden steht, der bereits Ausdauer verbraucht hat. Das ist eine enorm nützliche Fähigkeit, die unsere Helden-Spieler auch ausgiebig genutzt haben. Das Magier-Deck aus der Erweiterung bietet dem Helden die Möglichkeit, Steinblockaden aufzubauen, und so Engpässe zu bauen, die Schergen des Overlords aufzuhalten (sprich: deren Angriffsaktionen zu verbraten), oder sogar damit Angriffe durchzuführen. Dieses Deck finde ich ich sehr gelungen. Reynharts Fähigkeit liest sich in der Theorie ziemlich cool: wirft er beim Angriff das gefürchtete X, darf er 1 Ausdauer zurückgewinnen und 1 Angriffswürfel neu werfen (sprich: den Blauen). In der Praxis habe ich diese Fähigkeit in der gesamten Lindwurm-Kampagne kaum eine Hand voll Male nutzen können, weil ich nicht das "Glück" hatte, oft zu X-en.

Höhle Des Lindwurms-Kampagne - Asmodee

Die Fähigkeit ist also sehr stark vom Zufall abhängig. Das Kriegerdeck finde ich nicht ganz so gelungen, wie das des Magiers. Man muss sich dabei bewusst machen, dass der Krieger einen deutlichen Fokus auf Unterstützung der Mitstreiter wird setzen müssen, und weniger selbst für das Verursachen von Schaden geeignet sein wird. Er kann Marker generieren, mit denen er selbst oder andere Helden einen Bonus von +1 Angriff/Verteidigung erhalten können, wenn sie solch einen Marker abwerfen. Natürlich ist das durchaus nützlich, aber wenn ich mich recht entsinne beträgt das Limit an Markern, die man einsetzen kann, einen pro Angriff/Verteidigung. Zudem muss der Marker vor dem Würfelwurf abgeworfen werden. Es kann also durchaus sein, dass er verschwendet wird, weil der eigene Angriffswurf ein X ist, oder so lausig, dass das Monster ihn locker wegblocken konnte. Höhle des Lindwurms-Kampagne - Asmodee. Andererseits könnte ein eigener Verteidigungswurf so gut sein, dass man auch ohne Marker allen Schaden abgeblockt hätte. Insgesamt habe ich dieses Deck eher als "geht so", denn als "gut" in Erinnerung.

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Mein erster Gedanke als Overlord sind "AHHHHH, nochmehr Vertraute". Beide Archertypen versprechen aber neue taktische Möglichkeiten die das Spiel sehr bereichern dürften. Die Regeln lesen sich zudem einfach und schlüssig. Kleines Manko ist der Preis der doch immerhin die Hälfte des Grundspiels ausmacht, daher ist es schade das nicht mal die Hälfte drin ist. Dies ist aber klagen auf hohem Niveau. Für volle Punkte darf es nächstes mal etwas mehr sein. 2

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