Eine Karte in der Trumpffarbe sticht alle anderen Karten. Auch bei den Trümpfen zählt die Zahl der jeweiligen Karte. Ein Zauberer ist höher als jede Trumpfkarte. Durch die Sonderkarten "Zauberer" und "Narr" ergeben sich einige Besonderheiten im Spiel: Werden mehrere Zauberer in einer Runde gespielt, so erhält immer der zuerst gespielte Zauberer den Stich. Wenn in einer Runde nur Narren gespielt, so erhält ebenfalls der zuerst gespielte Narr den Stich. Wizard Jubiläumsedition - sofahelden. Wird ein Stich mit einer Zauberer- oder Narrenkarte eröffnet, besteht kein Farbzwang und alle nachfolgenden Spieler dürfen beliebige Karten ausspielen. Nach der letzten Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Variante: Um das Spiel schwieriger zu machen, gibt es eine Einschränkung beim Ansagen der Stiche. Der letzte Spieler darf nicht so viele Stiche ansagen, dass die Summe aller angesagten Stiche der Anzahl der Karten im Spiel entspricht. Er muss mindestens einen Stich mehr oder weniger ansagen. Fazit Die Spielregel ist gut strukturiert und sollte bereits beim ersten Lesen alle Fragen beantworten.
Unter den Zeichnungen finden sich gleichermaßen Frauen wie Männer und nahezu alle relevanten Charakterklassen. Die Karten eignen sich deshalb auch ideal als Einstimmung auf einen zu spielenden Charakter (gerade in einer Anfängerrunde). Vor allem die höheren Karten sind mit sehr viel Liebe zum Detail wiedergegeben. Wizard: Jubiläumsedition | Kartenspiel Testbericht | Cliquenabend. Mir aufgefallen¸ daß sich die Karten zu einem Gesamtbild nebeneinanderlegen lassen - sicherlich eine Spielerei¸ aber schön anzusehen. Zusammenfassend möchte ich folgendes sagen: Wizard ist keine überragende Innovation auf dem (Karten-)Spiele-Markt¸ sondern wärmt ein altes Spielprinzip geschickt auf und hat den interessanten Nebeneffekt¸ daß man sich in die Karten hineinträumen kann. Wer sowas mag und noch ein nettes Spielchen für 'schnell mal Zwischendurch' sucht kann zugreifen. Eine Rezension von: Petitor
Wer seine Vorhersage erfüllt, erhält Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.