Der Hexer Von Salem Kosmos

July 4, 2024, 2:19 pm

Startseite Spiele ab 12 Jahren Der Hexer von Salem gebraucht Artikelnummer: G002405150 Verlag: KOSMOS Verfügbarkeit: Artikel ist aktuell leider nicht verfügbar Evtl. sind Varianten dieses Artikels vorrätig. Bitte versuchen Sie es über unsere Suche. Sie möchten genau diese Version? Dann nutzen Sie unsere unverbindliche Benachrichtigungs-Funktion über den Benachrichtige-mich-Button. Zustand: gebrauchter Artikel Schnelle Lieferung innerhalb Deutschlands ohne Mindestbestellwert an 6 Tagen in der Woche! Spielbeschreibung Uralte Dämonen sammeln ihre Kräfte, um aus einem Riss in der Dimension in unsere Welt einzudringen. Ihr Ziel ist es, Dunkelheit über die Welt zu bringen. Noch kann das Unheil aufgehalten werden und so fordert der mächtige Hexer von Salem eine Gruppe mutiger Abenteurer auf, ihn in seinem Kampf gegen das Böse zu unterstützen. Zunächst müssen die Spieler herausfinden, an welchem Ort der Dämon erscheinen wird. Und auch über die Art, wie er bekämpft werden kann, ist noch wenig bekannt.

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Ausgerüstet mit magischen Gegenständen machen sich die Helden auf den Weg ins Ungewisse. Fürchterliche Kreaturen erheben sich aus den Sümpfen, um sich ihnen entgegenzustellen. Werden die Helden rechtzeitig dem Spuk ein Ende machen oder werden die Dämonen aus der Unterwelt emporsteigen? Der Hexer von Salem gebraucht - KOSMOS Frisch eingetroffen Spielbewertung Fahren Sie mit der Maus über die Titel zur Bildervorschau

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Aber auch einfacher zu gewinnen, wenn man es "richtig" macht. Das Spiel kann dann durchaus deutlich länger dauern. Der Hexer von Salem ist Kooperation pur im Lovecraft-Universum. Herausfordernd, spannend und sehr gut umgesetzt. Bei weitem nicht so komplex wie "Ghost Stories" und auch dank der guten Anleitung mit einer niedrigeren Einstiegshürde. Für Freunde kooperativer Spiele und Cthulhu-Fans ist Der Hexer von Salem deshalb ein guter Griff. Für diejenigen, die sich für beides halten, ein klarer Pflichtkauf. Fazit [+] Bildergalerie Bewertungen 7 cp 26. 04. 2009 9 niggi 27. 12. 2010 passende CD rein, spielen, Hexer-Buch lesen, spielen, cool.... :-) 8 Betonmwe 31. 05. 2009 8. 5 Michael 18. 11. 2010 3 rhard 12. 08. 2009 4. 5 Dreizack 20. 01. 2010 dann lieber gleich Arkham Horror... 6 drfunk 31. 2010 7. 5 RogueTrader 10. 2011 9 flulalu 22. 03. 2013 5 MarkusB 08. 2013 9 Mondbeta 12. 2017 Ich liebe es. Funktioniert mit jeder Spielerzahl und das Verhltnis zwischen gewonnenen und verlorenen Spielen ist fr mich perfekt.

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Viele Gegenstände sind aber auch kostenfrei zu bekommen. Nach dem Startspieler sind reihum auch alle anderen am Zug. Der letzte Spieler zieht am Ende die oberste Ereigniskarte und führt sie aus. Dadurch bewegt sich der Hexer und etwas unvorhergesehenes passiert in Arkham. Der Hexer bringt den Spielern Vorteile, wenn sie am gleichen Ort wie er zusammentreffen. Man braucht nicht gegen Monster würfeln und kann diese auch mit dem Messer als Gegenstand unschädlich machen. Außerdem wirkt sich der Heiltrank positiver auf den Geisteszustand aus, wenn der Hexer dabei ist. Durch bestimmte Ereigniskarten kommen die "Alten", die sich neben dem Spielplan befinden, nach Arkham und müssen dort bekämpft werden, weil ihre negativen Eigenschaften sonst permanent wirken. Um den wahren "großen Alten" in der Unterwasserstadt aufzuhalten, muß man jedoch erst einmal mit den richtigen Gegenständen dort vorstellig werden. Jede Runde verliert der Spieler nun einen Punkt an Geistesstärke und die verbliebenen Helden haben die Aufgabe, alle Pforten schnell zu verschließen.

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Nachziehen: Eines der drei ausliegenden Gegenstände/Artefakte darf aufgenommen werden. Manche sind kostenlos, viele jedoch haben kleinere negative Auswirkungen. Am Ende der Runde wird noch eine Ereigniskarte aufgedeckt, die ebenfalls verschiedene Auswirkungen haben kann. Meist sind diese positiv, manchmal jedoch leider nicht. Von insgesamt 12 verschiedenen Karten befinden sich nur 8 im Spiel, die erst nach Ausführung aller acht Karten neu zufällig ermittelt werden. Alle Ereigniskarten bewegen den Hexer zu einem anderen Gebäude in Arkham. Der Hexer hilft den Spielern bei Anwesenheit auf verschiedene Weisen. Er schützt vor Schaden, verbessert die Wirkung mancher Gegenstände und ermöglicht sogar die Bekämpfung aller Kreaturen durch einen magischen Dolch. Seine Fortbewegung ist jedoch nicht beeinflußbar. Insgesamt gibt es sechs verschiedene "Große Alte" im Spiel, die von den Spielern durch den Einsatz des Nekronomicons nach und nach aufgedeckt werden müssen. Der letzte ist derjenige, den Necron versucht zu beschwören.

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