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July 4, 2024, 4:30 am

Das spielerische Lernen stellt einen weiteren Schwerpunkt im Programm von SCHUBI dar. Unsere Lernspiele können sowohl als Ergänzungsmaterial im Unterricht als auch selbstständig von den Schülerinnen und Schülern zum Üben und Festigen des Lernstoffs genutzt werden. Die Mehrheit unserer Produkte ist auch im Bereich Integration einsetzbar.

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· Tools für Lehrpersonen ("Lehrerpult") Unter dem "Lehrerpult" vereinen wir verschiedene hilfreiche Tools, die das Lehrerleben vereinfachen: Mit der Hausaufgabenverwaltung kann die Lehrperson Hausaufgaben pro Klasse wie in einem klassischen Hausaufgabenheft eintragen. Es ermöglicht die Übersicht zu individuellen Lernaufgaben. Ein Listen-Tool hilft bei administrativen Aufgaben. Mit dem Gruppen-Tool kann man mit nur einem Klick zufällige Gruppen erstellen. 1x1 Rennen Spiel bei Einmaleinslernen.ch. Die Kinder der 2. bis 6. Klasse erhalten von ihren Lehrpersonen einen eigenen Zugangscode für ihr persönliches "Schabi". Die Eltern des Kindergartens und der 1. Klassen erhalten von den Klassenlehrpersonen einen Zugangscode für das persönliche "Schabi" ihres Kindes.

Mehr Infos Logicals Knifflige Knobelaufgaben für Mathefüchse In insgesamt 5 Bänden werden mathematische Inhalte in Logicals verpackt - für Kinder vom 1. bis zum 6. Mehr Infos SCHUBITRIX Mathematik Zahlen, Mengen, Uhrzeiten, Grundrechenarten Vom Erlenen des Zahlworts über das 1x1 bis hin zu Prozentzahlen, der Uhrezeit oder kniffligen Aufgaben im Tausenderbereich - für jedes Thema findet sich ein passendes Spiel. Mehr Infos TRADO Feilschen, kaufen, bauen Spielerisch Geldbeträge bestimmen, vergleichen, mit ihnen rechnen UND erfahren, wie der Handel mit Geld funktioniert. Der Rechen-Spielspaß für die ganze Familie. Mehr Infos Ruckzuck Mathespiele Rechnen bis 20 24 bunte Lernspiele machen das Festigen und Üben der grundlegenden Rechenoperationen zur spannenden Tätigkeit. Einmaleins Spiele, klasse Lernspiele!. Mehr Infos MATHEpuzzle Wer richtig rechnet, wird mit einem bunten Bild belohnt Mit jeder richtig gelösten Rechenaufgabe auf den einzelnen Puzzleteilen verschwinden nach und nach die Resultate auf der Tafel. So entsteht ein buntes Bild als Lösungskontrolle.

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