Maler Und Lackierer Fürth – Die Gunst Des Fuchses – Liebliches-Feld.Net

July 9, 2024, 2:13 pm

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Erliegen eure Helden den Lockungen des Mädchens mit den goldenen Augen? Und besitzen sie die Gunst des Fuchses, die es braucht, um ein wahres Meisterwerk der Diebeskunst zu vollbringen? Die Gunst des Fuchses wurde für diese Neuauflage des DSA5-Beta -Abenteuers an die aktuelle Regeledition angepasst, überarbeitet und ergänzt. Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich. VA20 Die Gunst des Fuchses - DSA-Forum. — Klappentext von Die Gunst des Fuchses; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer (e) DSA5-Beta-Auflage (2014) Mit diesem Abenteuer könnt ihr die Regeln der 5. Edition von Deutschlands erfolgreichstem Rollenspiel in der offenen Beta auf Herz und Nieren testen. Autor Michael Masberg entführt eure Helden in die glanzvollen Palazzi der Belhankaner Oberschicht, wo sie sich zwischen Schein und Sein behaupten müssen, um den ganz großen Coup zu landen. Zum Spielen dieses Abenteuers wird das Das Schwarze Auge Beta-Regelwerk benötigt.

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In dem Abenteuer "Die Gunst des Fuchses" setzen es sich die Helden zum Ziel, ein wertvolles und von Gerüchten umranktes Kunstwerk aus der Villa eines reichen belhankanischen Kunstmäzen zu stehlen. Als günstige Gelegenheit stellt sich da ein Maskenball heraus, auf dem allerlei schillernde Persönlichkeiten der Serenissima anwesend sind. Was gefällt mir an dem Abenteuer? * Der Autor hat mehrmals verlauten lassen, dass er ein Szenario im Stil von Ocean's 11 schreiben will und das ist ihm ganz klar gelungen. Die Örtlichkeiten, die Personen, das ganze Arrangement des Maskenballs lädt zu einem spektakulären Raub ein. Die Gunst des Fuchses – Liebliches-Feld.net. * Zu guten Betrugsgeschichten gehören Gegner, die deutliche Schwächen haben und an denen man ansetzen kann, um einen Betrug aufzubauen. Jeder, aber auch wirklich jeder NSC hat eine solche Schwäche, die die Helden zum Aufbauen einer Betrugsgeschichte nutzen können. Großartig finde ich daran auch, dass jeder NSC gerade genügend Raum und Details bekommt, um ins Spiel eingebunden zu werden - kein überflüssiges Geschwafel, aber auch keine fehlenden Informationen.

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Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 phexgefällige Helden. Genre: Gaunerstück, Einbruchsabenteuer Voraussetzungen: Heimlichkeit, gesellschaftliches Fingerspitzengefühl Ort: Belhanka, Horasreich Zeit: beliebig Komplexität (Spieler/Meister): mittel/hoch Erfahrung der Helden: durchschnittlich bis meisterlich Anforderungen: Gesellschaftstalente 4/4 Kampf 1/4 Körpertalente 2/4 Lebendige Geschichte 1/4 Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich. Rechtliche Hinweise: * Unser Angebot richtet sich an Endverbraucher. Deshalb sind alle Preise inkl. gesetzl. Mehrwertsteuer sowie zuzüglich Versandkosten. Abbildungen können ähnlich sein. Für Produktinformationen können wir keine Haftung übernehmen. Abgebildetes Zubehör ist im Lieferumfang nicht enthalten. Logos, Bezeichnungen und Marken sind Eigentum des jeweiligen Herstellers. Änderungen, Irrtümer und Zwischenverkauf vorbehalten.

Leider sind wir nie weiter gekommen, da die Gruppe dann auseinander gegangen ist, aber bis dahin hatten wir jedenfalls jede Menge Spaß. Vorgesehen war all das natürlich nicht, sondern hat sich ganz von selbst beim "sightseeing" ergeben. Interessante "Objekte" gibt es auf der Karte genug, die Helden müssen nur darauf eingehen.

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