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Erliegen eure Helden den Lockungen des Mädchens mit den goldenen Augen? Und besitzen sie die Gunst des Fuchses, die es braucht, um ein wahres Meisterwerk der Diebeskunst zu vollbringen? Die Gunst des Fuchses wurde für diese Neuauflage des DSA5-Beta -Abenteuers an die aktuelle Regeledition angepasst, überarbeitet und ergänzt. Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich. VA20 Die Gunst des Fuchses - DSA-Forum. — Klappentext von Die Gunst des Fuchses; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer (e) DSA5-Beta-Auflage (2014) Mit diesem Abenteuer könnt ihr die Regeln der 5. Edition von Deutschlands erfolgreichstem Rollenspiel in der offenen Beta auf Herz und Nieren testen. Autor Michael Masberg entführt eure Helden in die glanzvollen Palazzi der Belhankaner Oberschicht, wo sie sich zwischen Schein und Sein behaupten müssen, um den ganz großen Coup zu landen. Zum Spielen dieses Abenteuers wird das Das Schwarze Auge Beta-Regelwerk benötigt.
In dem Abenteuer "Die Gunst des Fuchses" setzen es sich die Helden zum Ziel, ein wertvolles und von Gerüchten umranktes Kunstwerk aus der Villa eines reichen belhankanischen Kunstmäzen zu stehlen. Als günstige Gelegenheit stellt sich da ein Maskenball heraus, auf dem allerlei schillernde Persönlichkeiten der Serenissima anwesend sind. Was gefällt mir an dem Abenteuer? * Der Autor hat mehrmals verlauten lassen, dass er ein Szenario im Stil von Ocean's 11 schreiben will und das ist ihm ganz klar gelungen. Die Örtlichkeiten, die Personen, das ganze Arrangement des Maskenballs lädt zu einem spektakulären Raub ein. Die Gunst des Fuchses – Liebliches-Feld.net. * Zu guten Betrugsgeschichten gehören Gegner, die deutliche Schwächen haben und an denen man ansetzen kann, um einen Betrug aufzubauen. Jeder, aber auch wirklich jeder NSC hat eine solche Schwäche, die die Helden zum Aufbauen einer Betrugsgeschichte nutzen können. Großartig finde ich daran auch, dass jeder NSC gerade genügend Raum und Details bekommt, um ins Spiel eingebunden zu werden - kein überflüssiges Geschwafel, aber auch keine fehlenden Informationen.
Dear visitor, welcome! Create an account or sign in to comment You need to be a member in order to leave a comment Already have an account? Sign in here. Sign In Now Sign up for a new account in our community. It's easy! Register a new account TDE 4. 1 Sir Gawain Dec 7th 2016 Thread is marked as Resolved. Ignore #1 Hallo Orkis! Gibt es hier in der Community Mitglieder, die schon das Abenteuer "Die Gunst des Fuchses" geleitet haben? Ich werde es am kommenden Wochenende leiten, und mich würde deshalb Folgendes interessieren: Was hat in eurer Gruppe vom vorgesehenen Plot gut funktioniert, was nur mäßig und was vielleicht gar nicht? Habt ihr aus logischen, zeitlichen oder pragmatischen Gründen Dinge weggelassen oder hinzugefügt? Sprich: Habt ihr Erfahrungswerte und Tipps aus diesem speziellen Abenteuer für mich? Und hat man eine reelle Chance, das AB in etwa 20 Spielstunden mit einer (3-köpfigen Heldengruppe) durchzuspielen? P. S. : Wir werden das Abenteuer nach den 4. 1-Regeln spielen. Die Gunst des Fuchses | Bundesamt für magische Wesen. P. : Ich nehme auch gerne Eindrücke von Leuten, die es nicht geleitet, sondern gespielt haben.
Leider sind wir nie weiter gekommen, da die Gruppe dann auseinander gegangen ist, aber bis dahin hatten wir jedenfalls jede Menge Spaß. Vorgesehen war all das natürlich nicht, sondern hat sich ganz von selbst beim "sightseeing" ergeben. Interessante "Objekte" gibt es auf der Karte genug, die Helden müssen nur darauf eingehen.