Civilization 4 Einheiten

July 4, 2024, 2:39 pm

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Wie für die Erweiterung üblich muss und sollte sie weder jetzt, noch zu sonst einem Zeitpunkt je stoppen. Je weiter du im Spiel vorankommst, umso mehr solltest du auf die Verwaltungs- und Instandhaltungskosten, sowie auf die Zufriedenheit deiner Bevölkerung achten, denn unzufrieden Einwohner arbeiten nicht und mehr Städte kosten mehr Gold. Kurztipps - Civilization 4. Gerichtsgebäude und ähnliche Einrichtungen, die die Zufriedenheit deiner Bevölkerung erhöhen sind hier Pflicht. Mittlerweile sollten deine Grenzen sich bereits soweit erweitert haben, dass dein Staatsgebiet an das einer anderen Zivilisation grenzt. Behalte deine Kulturstärke in den grenznahen Städten im Auge, denn es wäre eine Schande, sollte es deinem Gegner gelingen, deine Städte durch die Kultur zu übernehmen. Errichte Tempel, Theater und andere Gebäude, die die Kultur in den Außenposten deines Reiches erhöhen um diesem Schicksal vor zu beugen. Auch die friedlichste Natur sollte es sich in diesem Spiel nicht erlauben, sein Militär veralten zu lassen, denn nicht alle Kontrahenten sind friedliche Zeitgenossen.

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Ein Punkt der nur zu gerne übersehen wird ist die Verteidigung strategisch wichtiger Ressourcen. Natürlich vermittelt es einen seltsamen Eindruck mitten in der Botanik eine Einheit zu postieren, aber verlierst du später Ressourcen kann das das Ende deiner Produktion bedeuten. Versichere dich, dass niemand deine Stadt, die deine Ölreserven beherbergt, übernehmen oder plündern kann. Beschütze auch alle Aluminium Ressourcen. Bedenke, diese Strategie kann auch auf deine Gegner angewendet werden, solltest du also die Möglichkeit haben, eine ungeschützte Ressource in der Nähe deines Gegners zu besetzen nutze sie. Sind gegnerische Städte in der Nähe übernehme oder zerstöre sie. Eine Zivilisation, welche keinen Zugriff auf Öl oder Aluminium im späteren Verlauf des Spiels hat ist nahezu Tod. Civilization 4 einheiten city. Viele Starke Einheiten benötigen diese beiden Ressourcen. Kannst du die Welt ohne Panzer, Schiffe oder Flugzeuge erobern? Scheu nicht diese Punkte zu schützen und zu befestigen oder einige Einheiten mit vielen Bewegungspunkten als Reserve zu behalten.

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Vielleicht schreibe ich mal ein Tutorial was die einzelnen Einträge bedeuten und wie sie miteinander verknüpft sind aber vorerst muss ich erst mal meine eigene Mod fertigstellen.

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Der Spieler kann sie aber auch selber bauen. Dafür muss er in einer Siedlung bei Baubeginn ein entsprechend ausgebautes Dock und bei Bauende die notwendige Menge an Werkzeugen und/oder Waffen im Lagerhaus verfügbar haben. Karavelle Stärke: 3, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 2 Bau: im Trockendock (100 Hämmer, 30 Werkzeuge) Besonderheiten: kann nur verteidigen, erhält nach Niederlage eine Chance, zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten.

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Andere Nationen können Ihnen schneller den Krieg erklären, als Ihnen lieb ist. Bauen Sie unabhängig von einem bestehenden Krieg Kasernen und kontinuierlich Einheiten auf, damit Ihre Städte vor Angriffen von außen gesichert sind. Hier gilt, dass Abschreckung die beste Verteidigung ist. In der Anfangszeit werden Sie noch keine guten Einheiten haben, deshalb sollten Sie hier versuchen, sich das Wohlwollen anderer Nationen zu sichern. Handeln Sie und bitten Sie um Unterstützung in sich anbahnenden Auseinandersetzungen. Offene Grenzen sind nicht immer eine gute Idee, sichern Ihnen aber freundliche Nachbarn. Haben Sie die Phase des Mittelalters erreicht, schaffen Sie sich Musketiere, dann Schützen und Kanonen zur Sicherung Ihrer Städte an. Civilization 4 einheiten torrent. Alternativ zu Schützen eignen sich auch Grenadiere gut zur Verteidigung. Die Grundregeln des Spiels sind auch im fünften Teil von Civilization geblieben. Neu ist aber die … Greift der Gegner mit wenigen Belagerungswaffen und einer großen Armee an, kann es Sinn machen, Einheiten in einer Stadt zu belassen und den Verteidigungsbonus innerhalb des eigenen Geländes zu nutzen.

09. November 2005, 16:45 #6 Neue Einheiten können nur über XML eingebunden werden. Neue Modelle sind momentan nicht möglich, da es keine vernünftigen Im- und Exporter für die Gamebryo Engine gibt (die sind nämlich alle in Gamebryo selbst enthalten). 09. November 2005, 17:00 #7 Mfg Captain-Zie Ehre und Stärke 09. November 2005, 17:22 #8 Zitat von Frontbrecher ach so ist das.. ist ja richtig toll für ein Spiel, dass ich für extrem modbar hält 09. Kategorie:Einheiten aus Civilization 6 | Civilization Wiki | Fandom. November 2005, 19:02 #9 Ist da ein Importer von Fireaxis geplant sind ja der Modbarkeit in Civ 4 doch deutliche Grenzen gesetzt.... 09. November 2005, 19:04 #10 Bestimmt mit dem ersten Addon. 10. November 2005, 09:23 #11 Neue Einheiten können nur über XML eingebunden werden. Kannst bitte du mal erklären, wie das geht? Ich werde aus den Vergleichen mit den enthaltenen Civ4-Mods nicht schlau. Eine Einheit einzubinden, die im Originalverzeichnis oder in dessen Kopie in "Eigene Datein/... " von Civ4 liegt, bekomme ich hin, aber wenn ich die Einheit NUR in einem Mod und die Einheitendateien (DDS, usw. ) auch NUR in dem entsprechenden Modverzeichnis haben will, klappt das nicht.

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